Bestimmt wird hier im Forum bereits eine Lösung angeboten. Aber ich finde nicht die richtigen Suchworte:
Mir liegen einige alte, eigene Scherenschnitte in 2D vor. Nun möchte ich sie so in eine 3D-Anwendung einbringen, dass daraus ein 3D Objekt wird. Wenn auch ein sehr flaches (mir reicht es, wenn ich die Polygone dann etwas verdicken kann). Mit CARRARA würde es gehen, aber da muss man jeden Pixel mühsam nachzeichnen. Gibt es eine einfachere Lösung? Wie lautet der passende Link zu diesem Thema?
Wenn Du Carrara hast, dann könnte Dir der Spline-Modeller eine große Hilfe sein. Du müsstest Deine Scherenschnitte vektorisieren, z.B. mit Corel Draw, und dabei darauf achten, dass alle Kurven geschlossen sind. Danach die inneren und äußeren Kurven Kombinieren und in das Format *.ai exportieren. Wenn Du nun über den Splinemodeller diese Kurve importierst, dann entsteht sofort ein verdicktes Obejekt und alle inneren Kurven sind bereits ausgeschnitten. Guck mal in mein WIP Bauanleitung: Bauanleitung
Diese Modellbahn habe ich komplett (außer Motor und Stromabnehmer) mit dem Splinemodeller erstellt aufgrund von Vektorkurven im ai-Format.
einscannen und via inkscape (kostenlos) vektorisieren (kann carrara svg-dateien lesen?)
@old_det: icarus 2.07 gibt es noch irgendwo kostenlos im netz. damit lassen sich ebenfalls 3d-objekte aus bildern extrahieren allerdings braucht man für canoma oder icarus bilder mit perspektive diese ist aber in scherenschnitten nur sehr selten vorhanden
Ich mach das grundsätzlich mit bryce, im Terrain-editor. Wenn, wie bei Scherenschnitten üblich, das Objekt schwarz ist, vorher, z.B. mit PhotoImpact, die Farben umkehren. Und vielleicht nicht gerade weiß nehmen, eher nen Grauton für das Objekt. Hier mal ein Beispiel(Anhang) als Fraktal erstellt und dann im Terraineditor von bryce als Gelände erstellt, und mit der Fraktalmap texturiert.