Animation mit Hilfe der Target Helper Object

Es gibt 18 Antworten in diesem Thema, welches 6.539 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (5. Januar 2017 um 20:22) ist von rk66.

  • Hi @ all

    Ich bin hier bei der sufu auf folgende Seite gestoßen.

    http://www.sub7th.com/tutorials/IK-NLA/

    Ich wusste seit gestern abend garnicht das man auch so animieren kann.
    So nun ja ich bin seit heute morgen da dran es auch so hinzubekommen nur klappt es bei mir nicht.
    Ich schreib mal wie ich dort vorgegangen bin.
    1) Ich habe mit den Bones ein Skelett erstellt.
    2) Das Skelett und meine Figur miteinander verbunden über Attach Skeleton.
    3) Haben ich ein Target Helper Object an der Fuss Verse platziert.
    4) Dann hab ich bei der Fuss Verse den Bone selektiert und bin auf Modifiers unter Inverse Kinematics auf select gegangen und habe den entsprechenden Target Helper ausgewählt und auf ok.

    So nun wenn ich jetzt den Target Helper bewege,bewegt sich nur der Fuss mit.
    Ich möchte aber gern das sich die Gelenke wie im meinem Fall jetzt das knie sich mit bewegt wie im Video.

    Da meine Englischkenntnisse so schlecht sind verstehe ich nicht was er da Redet.
    Ich hab im Handbuchund und bei den Quickt tours die ihr hier anbiete nachgeschaut ob dort irgendwas darüber steht,aber war leider nicht der Fall.
    Carrara hat ja auch ein bsp. mit so einem komischem Alien oder was es sein soll,dort konnte ich aber auch nichts nützliches herrausfinden was mir weiterhelfen könnte.

  • Hi ich bins nochmal.
    Ihr kennt ja diesen Smilyjump bei Carrara,mit den Riesigen Mund.
    Ich hab auch so ein 3d Modell mit einem Riesigen Mund,den ich gern auch so Animieren möchte wie bei den Smilyjump bei Carrara.
    Hab gestern den ganzen Tag versuch es irgendwie zu realisieren.Ich hab es versucht mit Bones zu Animieren aber das Resultat am ende war nicht gerade gut aussehend.Dann hab ich mir paar mal das bsp. von Carrara angeschaut und ich kann mir das nicht vorstellen,das die es mit Bones gemacht haben.
    Gibt es dafür irgendeine bessere Lösung als es mit Bones zu machen??
    Was ich gern machen möchte ist halt den Mund öffnen villt. auch noch die Zunge rausstrecken halt so Kleinigkeiten.
    Das gleich Problem hab ich auch beim Auge was bei mir auch sehr groß ist,dort möchte ich halt gern das Auge blinzeln lassen.
    Habt ihr dort irgend ein Tipp für mich,wie ich es am besten realisieren kann??
    Oder geht das nur mit den Bones ??
    Ich finds mit den Bones sehr aufwendig wenn mans ordentlich haben möchte.
    Das Problem mit den Bones ist auch,das manche Bones zu viele Polys vom Modell nehmen,da haben manche bones sich auch mit den Zähnen verbunden was ich eig. nicht haben wollte.
    Ich hoffe das es irgend wie anders geht.

  • Zitat

    solche Mundbewegungen macht man am besten mit "Morph Targets".

    Ahh Cool ich hab mir gerade nochmal den Smilyjump angeschaut wie die es dann mit den Morph Targets gemacht haben.
    Damit kann man ja richtig lustige Grimassen erstellen :D

    Und ich bin die ganze zeit dran es mit Bones zu machen,bin ich froh das es einen anderen weg gibt.

    Dank dir nochmal LamaGeli und dir auch Vidi für das nette Tutorial :D

    Zitat

    War im letzten Jahr nämlich noch genauso ahnungslos, wie Du jetzt :)

    Ja das ist immer Doof wen man was neues lernen will,diese doofe Unwissenheit..
    Zumglück seit ihr hier so Geduldig mit so einem (Noob) wie mir :D
    Aber jetzt bin ich erstemal beschäftigt für paar Tage,um mein Modell das Reden beizubringen :D

  • Hi
    Ich bins nochmal xD

    Ich hab mal ne Frage an euch,wie ihr es am besten machen würdet.
    Also ich bin gerade dabei schön Mundbewegungen mit Morph Targets zu machen.
    Mein Modell soll später ein Text aufsagen.
    So nun zu meiner Frage wie würdet ihr es machen,würdet ihr für jedes neue Wort ein neues Morph Target erstellen??
    Ich hab mir überlegt das ganze ABC als Morph Target zu erstellen,für jeden Buchstaben ein Morph Target und die dann später in der richtigen reihen folge abzuspielen.
    So hätte man doch dann für spätere Sprach Animationen schon vorhandene Morph Target und müsste nicht jedes mal neuer erstellen.
    Oder habt ihr für längere Sprach Animationen eine besser methode??
    Bei mein vorhaben gibt es nur ein kleines problemm undzwar,nicht jeder Buchstabe der in ABC ausgesprochen wird,spricht man so in einem Wort/Satz aus.

    Bevor ich mich an die lange zeit der Animationen ranwage,wollt ich hier nochmal nachfragen.

  • Zitat

    So nun zu meiner Frage wie würdet ihr es machen,würdet ihr für jedes neue Wort ein neues Morph Target erstellen??

    Ich hab mir überlegt das ganze ABC als Morph Target zu erstellen,für
    jeden Buchstaben ein Morph Target und die dann später in der richtigen
    reihen folge abzuspielen.

    Ich denke du brauchst nicht das Ganze Alphabeth morfen . Es reicht wenn du 10 verschiedene Mundstellungen machst, denn bei vielen Buchstaben ist der Mund ja in der gleichen Stellung . Ich habe sowas mal als 2 D Animation erstellt aber im Prinzip kann man das auch auf 3 D übernehmen . Jedenfalls würde ich mir nur 10 Morphs zurechtbiegen .

    Wie weit das in Verbindung nun auch mit Carrara Mimik geht weiß ich nicht , aber es wär natürlich ideeal wenn man das verbinden der Tonspur mit den Morhs nicht alles per Hand händeln muss.

  • Das könnte fast gehen mit MIMIC wenn man für das Objekt bei Animation > Create Animationsgroup wählt erscheint MIMIC als Tab (falls man das Plugin hat) und mann kann dort für jeden Laut einen der zuvor erstellten Animationsclips einladen .

    Space dein Tip scheint genau die richtige Richtung zu sein habs nur noch nicht probiert aber theoretisch und ein kurzer Blick in Carrara siehts echt gut aus :D

  • Hi danke erstmal für die Antworten.
    Wo bekomme ich den das plugin MIMIC her??
    Da es bei mir nicht erscheint wenn ich eine Animationgruppe erstelle.
    Ich möchte mir es mal anschauen,so recht hab ich es noch nicht verstanden was MIMIC macht.
    Erstellt MIMIC mir die Mundbewegungen ??

  • Du erstellt die Mundbewegungen mit deinen Morphs und speicherst die als Animationsclips ab . Dann kannst du bei Mimik pro Laut den entsrechenden Clip auswählen Anhand dieser Eingaben werden dann deine Audio und Text Dateien automatisch synchronisiert . Also sobald ich mal Zeit finde teste ich das aus :D vieleicht am WE

    http://www.daz3d.com/i/3d-models/-/…m=5683&_m=d

    :nachdenklich:   :wacko: Hmm ? ist gerade nicht im Angebot ... wenn du Mimik nicht sofort brauchst würde ich warten . Manschmal gibt es ganz sagenhafte Angebote bei DAZ ich glaube mein MIMIC habe ich mal für 10$ bekommen .

    Amateurs hope. Professionals work.

  • Achso ok das hört sich ja garnicht mal so schlecht an.
    Ich werde mir mal die testversion downloaden und mal schauen wie es so ist.
    Mit der Vollversion werde ich noch was warten,da mir 100$ erstmal zu viel ist.
    Um Mundbewegungen zu erstellen brauche ich erstmal ein paar Wochen und werde dann öfters mal dort vorbeischauen,mal gucken villt hab ich auch Glück und bekomme es was billiger.

    Zitat

    Also sobald ich mal Zeit finde teste ich das aus :D vieleicht am WE

    Das wäre sehr nett wenn du es auch noch berichtest :)

    Also was ich erstmal mache sind 10 Morph Target.
    Du hast vollkommen recht das 10 reichen,da der Mund in vielen Buchstaben an der gleichen stelle ist,was ich nicht beachtet habe.

    Dann dank ich dir erstmal Vidi und dir auch Spacebones.

    EDIT:

    Zitat

    Oje sehe gerade die Demo ist nur für DAZS :whistling:

    Dann muss ich doch erstmal warten.

  • Ich bin ja froh, dass ich nicht alleine vor solchen Problemen stehe ... Danke schon einmal für diesen Tread, der sehr hilfreich war.

    Also, ich habe jetzt so weit alles fertig. Ich habe eine eigene Figur ("Bockwurst") mit Skelett und derzeit den Buchstaben "a, e, i, o, u, sonstige, halboffen, silence" gemorpht und als Clips (reicht erst einmal). Diese Clips stehen mir grundsätzlich auch für die Bockwurst in jeder neuen Datei zur Verfügung.

    Dummerweise muss ich bei jeder neuen Carrara-Datei unter Mimic Pro neu angeben, welche Lautkombination mit welchem Clip zu belegen ist (am rechten Bildschirmrand unter Mimic / Phonemes). Das ist ne Menge Klickerei, bei der man gerne durcheinander kommt.

    Eine eigene .dmc-Datei zu erstellen, die ich einfach in einer neuen Carrara-Datei laden kann. Hat jemand eine Ahnung, wie das funktioniert? Irgendwie konnte ich nichts finden und mein Englisch ist scheinbar doch nicht so gut, wie erhofft ... Ach ja, ich arbeite jetzt mit Carrara 8.5

  • Mir ist gerade aufgefallen, dass mein letztes Posting etwas wirr war. Deswegen noch einmal konkreter:

    Ich habe eine eigene Figur, für die ich die Mundbewegungen als Morph habe. Daraus habe ich mir die entsprechenden Clips gebastelt, die mir auch als Masterclips in jeder Carrara-Datei zur Verfügung stehen.

    Jetzt habe ich, der Bedienungsanleitung von Mimic Pro folgend, die Default.dmc Datei geladen und den einzelnen Lauten meine Clips zugefügt. Der Mund bewegt sich - klappt alles prima.

    Mein einziges Problem besteht darin, dass ich diese Clip-Zuweisungen nicht speichern kann. Wenn ich in der nächsten Datei die Default.dmc öffne, sind dort die alten Clip-Zuweisungen. Ein "Speichern unter" oder "Exportieren" für dmc-Dateien finde ich nicht.

    Meine Frage ist also eigentlich nur, wie ich die .dmc - Datei speicher. Irgendwie finde ich dazu so gar nichts in der Anleitung und per Try-and-Error komme ich gerade auch nicht weiter ...

  • Hi,

    ich habe mal ganz ganz kurz mit v4 angetestet:

    v4 geladen, dann *.dmc für v4 geladen, etwas rumgespielt.
    Anschließend über "Save as" (speichern unter) die kpl. Szene gespeichert. Nach dem näxhsten Öffnen und Laden des Dokuments war alles da.

    rk66.

  • Moin rk66,

    ups, was bin ich blind!

    Vielen Dank für den Hinweis! Mein Hauptproblem bestand beim "Importieren" der Figur in eine neue Datei - aber dabei kommen die Clip-Zuweisungen ja auch mit (wenn man denn vorher gespeichert hat, was ich wohl aus lauter Frust über eine fehlende extra-.dmc-Speichermöglichkeit vergessen habe ...) - manchmal sitzt der Programmfehler halt vor dem Monitor ...

    Dann kann ich jetzt ja endlich loslegen mit 8.5!