Zitat: "This is a port of Thomas Luft's Ivy Generator to Carrara. It supports Carrara 7 and 8, including 64-bit. This is a Scene Command plug-in that grows an ivy-like plant on an object. The ZIP file includes shaders to apply to the ivy. This plugin is released under the GNU GPL 2.0. Source code is included in the ZIP file"
Also ich benutze immer noch die alte Standalone Version des Ivy Generator. Der funzt eigentlich ganz gut. Man importiert dort ein .obj Objekt, welches bewuchert werden soll -mit den Parametern muss man etwas rum experimentieren, wie immer- und dann kann man es wachsen lassen. Der Wachstumsprozess kann dann manuell jederzeit beendet werden.
Das Carrara Plug ist mir neu, das muss ich mir mal ansehen... danke für den Hinweis!
Habe mir den Ivy Generator für Carrara mal reingezogen und ich muß sagen, dasses neben vielen PlugIns welche es für Carrara gibt eines der besten und brauchbarsten ist. Die Standalone Version kann man sich jetzt echt sparen.
@Roland: Es gibt in der Zipdatei eine IVYGenerator.txt.
Der Inhalt wäre etwa wie folgt:
Wie funktioniert es? - Stellen Sie Ihre Szeneoptionen zur Anzeige auf drei Dezimalstellen (ja, wirklich). - Wählen Sie ein Objekt mit renderbarer Geometrie. - Bewegen Sie den Hot Point des Objekts auf die Stelle, wo IVY beginnen soll. - Wählen Sie "Generate Ivy". - Überprüfung und Anpassung der IVY-Einstellungen, klicken Sie auf OK. - Fortschrittsbalken zusehen. - Passen Sie Größe und Position wenn nötig an (es sollte in der Nähe sein). - "Zu einem anderen Modeller konvertieren", Vertex-Objekt (Dies tun, sonst wird es nicht richtig gerendert).
- Mögliche Objekte: primitive, Splines, [lexicon]Metaballs[/lexicon], Vertex-Objekte, Terrains (Qualität mässig), Bäume - Nicht möglich: Feuer, Wolken, Ozean, Nebel, Beleuchtung, Kameras, Target Helper - Animieren: nicht möglich - Rückgängig zu einem Objekt nach Generieren nicht möglich
@Roland: Es gibt in der Zipdatei eine IVYGenerator.txt.
Der Inhalt wäre etwa wie folgt:
Wie funktioniert es? - Stellen Sie Ihre Szeneoptionen zur Anzeige auf drei Dezimalstellen (ja, wirklich). - Wählen Sie ein Objekt mit renderbarer Geometrie. - Bewegen Sie den Hot Point des Objekts auf die Stelle, wo IVY beginnen soll. - Wählen Sie "Generate Ivy". - Überprüfung und Anpassung der IVY-Einstellungen, klicken Sie auf OK. - Fortschrittsbalken zusehen. - Passen Sie Größe und Position wenn nötig an (es sollte in der Nähe sein). - "Zu einem anderen Modeller konvertieren", Vertex-Objekt (Dies tun, sonst wird es nicht richtig gerendert).
- Mögliche Objekte: primitive, Splines, [lexicon]Metaballs[/lexicon], Vertex-Objekte, Terrains (Qualität mässig), Bäume - Nicht möglich: Feuer, Wolken, Ozean, Nebel, Beleuchtung, Kameras, Target Helper - Animieren: nicht möglich - Rückgängig zu einem Objekt nach Generieren nicht möglich
Gruss rk66.
Hi rk66
Zunächst Danke für den Hinweis.
Frage:Wo stelle ich die Szeneoption auf dreiDezimalstellen ein ?
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