StrataGen 2

Es gibt 11 Antworten in diesem Thema, welches 3.311 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (21. Oktober 2010 um 23:28) ist von Rudi_.

  • Hab eib neues (altes) Tool entdeckt: StrataGen 2. Damit kann man ganz einfach Gradientmaps erstellen welche man als Texturemap verwenden kann.

    npncww.jpg

    Mein erstes Terrain mit StrataGen 2.

  • Ich habe StrataGen 2 gerade installiert und ausprobiert. Es stellt anscheinend nur schmale Streifen her.
    Welchen sittlichen Nährwert haben die zum Beispiel für CARRARA? Bekomme ich damit auch irgendwie so eine realistische Landschaft erstellt, wie sie Roland4 ganz oben demonstriert?
    Es fällt mir schwer, eine Übersetzung für Gradient zu finden. Wahrscheinlich einfach Streifen. So wie auf den Schulterstücken höherer Dienstgrade.
    Oder?

    t-techniker

  • Ich habe StrataGen 2 gerade installiert und ausprobiert. Es stellt anscheinend nur schmale Streifen her.
    Welchen sittlichen Nährwert haben die zum Beispiel für CARRARA? Bekomme ich damit auch irgendwie so eine realistische Landschaft erstellt, wie sie Roland4 ganz oben demonstriert?
    Es fällt mir schwer, eine Übersetzung für Gradient zu finden. Wahrscheinlich einfach Streifen. So wie auf den Schulterstücken höherer Dienstgrade.
    Oder?

    t-techniker

    Gradient bedeutet Farbverlauf.
    Eine Farbe geht/verläuft dabei in eine andere über. Innerhalb eines Bildes geht das natürlich nicht nur einmal sondern kann sich beliebig oft wiederholen und beschränkt sich auch nicht nur auf wei Farben, deshalb die Streifen. Es gibt nun Gebirge bei welchen die Gesteinsschichten so verlaufen z.B. der Grand Canyon.

    Besser kann ich´s leider nüscht erklären.

  • Das war schon eine recht gute Erklärung. Mir ist aber noch nicht klar, wie ich diese Streifen in CARRARA einsetze, um so schöne Gesteins-Querschnitte zu erhalten.

    t-techniker


    Starte Carrara und nimm für den Anfang mal aus dem Scene Tab die Vorlage "Red desert". Selectiere das Terrain und geh dann in den Shader Room. Schau Dir jetzt die Zusammenstellung des Shaders an, dieser besteht aus 5 Terrain-Layer. Der Zweite ist der welcher die Map enthält und es würde rein theoretisch auch ausreichen wenn Du alle anderen bis auf diesen entfernst. Würde ich zunächst auch machen damit Du die Funktion besser verstehst.

  • Kleiner Nachtrag noch:

    Das Terrain und der Shader sind es nicht alleine welche mein Terrain am Anfang des Threads so realistisch erscheinen lassen. Dafür ist dann eher die richtige Beleuchtung der Scene verantwortlich. Habe mir nähmlich vor kurzem das Buch "Digital Rendering & Lighting" gekauft und da geht es um das richtige Beleuchten von Szenen. Ein absolutes muß dieses Buch.

  • Hallo Roland
    Das Buch Digital Rendering & Lighting habe ich gerade vorgestern ausgelesen!
    Und viele kleine Klebezettelchen gesetzt zum nochmal lesen und praktischen Ausprobieren. (Denn nur Lesen nutzt bei mir nicht viel).
    Vielen Dank für Deine "Bedienungsanleitung"! Werde ich heute Abend mal ausprobieren.

    t-techniker

  • Dieses Thema enthält 3 weitere Beiträge, die nur für registrierte Benutzer sichtbar sind.