Road to nowhere

Es gibt 13 Antworten in diesem Thema, welches 3.668 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag () ist von Darkfart.

  • Hi Darkfart


    Sehr gut! Die Beleuchtung wirklich nahe am Foto!


    Was mir als "nicht echt" auffällt sind:
    - das gleichmäßige wie gekämmt wirkende Gras (vielleicht zwei Sorten/Farben Gras mischen und ein paar Blümchen oder sonstige längere Kräuter einsprenkeln)
    - Straße, Bordstein und Striche sind sehr sauber, wirken unbenutzt (ist ja auch eine Sackgasse ;) )
    - Ich glaube die Ziegelwand-Textur hat härteres Licht (schwarze Fugen) als der Rest der Szene
    - Die Efeublätter sind farblich sehr gleichmäßig


    Alles auf hohem Niveau :top



    ciao
    Naoo

  • GI plus HDRI und dann nur 30 Minuten, alle Achtung. Das Licht ist schon erstklassig. Im Gegensatz zu der Hauswand ist der Vordergrund zu sauber. Da fegt doch keiner mehr. Also Unrat in die Bordsteinrinne und auf den Asphalt. In die Fugen vom Gehweg vielleicht vereinzelt niederes Grünzeug.
    Ich hege ein wenig den Verdacht, dass das Haus ein Foto ist oder Fototextur, weil der Schatten vom Putz nach rechts fällt.
    Die Komposition ist aber :top

  • Vielen Dank erstmal für die Tipps :)


    Vielleicht hätte ich eine kleine Geschichte meiner Grundidee dazuschreiben sollen:
    Idee war eine ganz neue Strasse, die einfach auf Grund von Fehlplanungen einfach angefangen wird, obwohl noch ein Haus im Wege steht. Die Bauarbeiter haben sich auch keine Rübe gemacht. Frei nach dem Motto : Not my job !


    Also Strasse angefangen, Schild auch schon aufgestellt und dann hat man doch gemerkt, das es nicht weitergeht :)


    Deshalb ist die Strasse auch noch so schön clean. Aber ich werde mich nochmal ransetzen :)


    MfG H2O


    Das Haus ist kein Foto. Fenster ist gemodelt und hat eigene Mats. Wandtextur ist von Arroway :)

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