Hallo!
Ich möchte ein Blech biegen. Das besondere ist daran, dass der vordere Teil mit der Bohrung gerade bleiben soll, die hintere Fahne jedoch mehrfach (im Beispiel nur einfach) gebogen werden soll. Mit meinem Versuch mittels Biegeobjekt wird jedoch das komplette Blech verbogen.
Weiß jemand eine Möglichkeit, ohne dass ich das Objekt in mehrere Teiklobjekte zerlege?
Blech teilweise biegen
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diefa -
1. November 2010 um 20:32 -
Unerledigt
Es gibt 24 Antworten in diesem Thema, welches 13.850 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (
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es sollte doch ausreichen, wenn du den Biegedeformer noch kleiner skalierst !?
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Ja, ich denke auch den Biegedeformer kleinen skalieren und dann in den Eigenschaften den Modus auf "begrenzt" stellen.
Vielleicht das Loch auch erst nach der Biegung reinsetzen, damit sich wirklich nichts verziehen kann.
Viele Grüße
Wolfgang -
Leider nein....
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Hallo Diefa!
hast du das Biegeobjekt mal auf innerhalb Box gestellt?
Hoffe, ich hab dein Problem richtig verstanden. Ansonsten wenn du es nur an der Kante biegen willst, so wie Don Poly unten beschreibt.

LG, Uli
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Doch !
aber wemm du das Teil nur an einer Kante biegen willst, würde ich das von Hand machen, dann gibts auch keine Überschneidung der Polygon.
EDIT: Oder du musst das mesh an der Biegestelle viel weniger unterteilen, besser gesagt auf 2 Flächen reduzieren, dann biegt er automatisch keine Rundung mehr (bsp-Szene Nr. 2 )
EDIT NR 2 :pinch: : ach uups, sry ich hab dein Problem falsch verstanden
Anhang NR 3 sollte nun aber die Lösung sein 
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Don Poly: Du hast es leider missverstanden.
enchant: Das mit der "innerhalb Box" geht in die richtige Richtung, funktioniert aber leider nur so lage, wie die Biegung sich innerhalb des Verformers befindet. Da ich aber einen sehr kleinen Biegeradius habe bleibt dann wieder der Rest der Fahne senkrecht stehen...
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Hallo diefa,
wenn die Lösungen von Don Poly und enchant passen, aber nur zuwenig deformiert wird, dann schmeiss einfach einen weiteren Deformer rein und biege weiter, das kann man machen.
Aber ich glaube, wenn man weiß was Du am Ende erhalten möchtest, würde ich es ganz anders aufbauen.
Aber wie gesagt, probiere es einfach mal mit mehreren Deformern aus, vielleicht klappt es ja.

Viele Grüße
Wolfgang -
:pinch: Mann, sorry, bin nebenbei fleissig am Zbrushen (das lenkt vom lesen ab xD ), und hab dein Problem nur überflogen, auch beim 2ten mal lesen

soo, aber jetzt weiss ich was du meinst.
Und dafür gibts jetzt gleich 2 korrekte Lösungen1.
1. zu Beginn trennst du den nicht zu biegenden Teil ab (polygone auswählen --> ''abtrennen'') und löschst die selben Polygone im Objekt, welches gebogen werden soll.
2. dann biegst du dein objekt bis es passt.
3. rechtsclick auf das Objekt im Objekt-Manager, ''aktuellen Zustand in Objekt wandeln''
4. jetzt verbindest du das gebogene Objekt und das vorhin abgetrennte objekt miteinander.
5. und beim neu-erhaltenen Objekt wählst du alle Punkte an, und ''optimierst'' es--> Tadaa, fertig isses
2.
Du hättest natürlich die ''Hintere Fahne'' einfach mit dem Matrix-Extrude rausextrudieren können.....
Zitatprobiere es einfach mal mit mehreren Deformern aus
Das wär die 3te Lösung, die funktioniert natürlich auch

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So, hab mal was gebaut:
Es besteht aus zwei Objekten:
Ein Bogen-Spline, kleiner Winkel, den in ein extrude Nurb, mit der selben Aufteilung wie die Ebene.
Alles convertiert und mit dem Polygon erzeugen Werkzeug verbunden.:nachdenklich:
Dabei ist mir ein Plugin eingefallen: Wedge Extrude Plugin
Mit dem geht das sehr gut: http://wiki.c4d-jack.de/wiki/Wedge_Extrude
Musst schauen, ob du es für deine Version bekommst.Bild Eins: gebastelt, Bild 2 Wedge Extrude Beispiel
Gute Nacht, Uli
PS: Sehe gerade, Don Poly meinte das glaube ich so wie in meinem ersten Beispiel.

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es gäbe auch noch das ''extrude along spline'' Plugin

aber ich habe es nochmals kurz nachgeprüft, mit dem Matrix-Extrude gehts am schnellsten !
Oder ein konvexer Bevel an de entsprechenden Kanten würde sogar noch schneller gehn:
- hintere Fahne ganz normal rausextrudieren, an den gewünsten Winkel ausrichten
- und dann die 2 ''Biege-Kanten'' einfach beveln, bis die Rundung passt. -
Ja, es gibt viele Möglichkeiten, man müsste halt genau wissen was das Ergebnis sein sollte um eine eventuelle Empfehlung geben zu können.
Hier mal eine weitere Möglichkeit.
Viele Grüße
Wolfgang -
Ich glaube jetzt hast du genug Lösungen 
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DANKE!
Ich habe das zwar alles noch nicht so ganz verstanden, bin aber nun am Ziel!
Habe mal Don Polys Punkt für Punkt Anleitung abgearbeitet, habe gebogen, gewandelt, gerührt und geschüttelt, habe allerlei Polyobjekte rumschwirren und da isses.
Werde die einzelnen Pfade von Euch mal testen und schauen, was es da noch für Varianten gibt.
Anbei das vollbrachte Werk!
Nochmals Danke für die vielen Tipps.
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PS:
Nachdem ich mir die weiteren Lösungen angeschaut habe:
In diesem Fall scheint mir das Vorgehen mit dem Abtrennen und den Biegeobjekten der beste Weg zu sein, weil die Größe diese Blechstücks vorgegeben war und sich die die Abmessungen nicht verändern durften. Und so wie ich das bis jetzt sehe, bietet das Biegeobjekt mit seiner Funktion "Y-Länge beibehalten" diesbezüglich die größere Genauigkeit.
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Hi diefa,
na das sieht doch richtig gut aus ... klasse!

Viele Grüße
Wolfgang -
Oder ganz einfach: Gebogenes und gerades Teil getrennt modellieren, dann verbinden & löschen, fertig!
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deldesign hat immer die besten Tips, einfach und effektiv

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Ja, aber mein Ehrgeiz war es das zu tun OHNE das Teil aufzuschnibbeln. Nicht immer ist der Bereich, der nicht gebogen werden soll, so übersichtlich wie dieses hier.
Dank diesen Threads kann ich aber nun allen Blechfahnen dieser Welt, die gebogen werden sollen, lässig ins Auge blicken.
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Einen hab ich noch

1. Spline der dem Profil des gebogenen Teils entspricht, erzeugen (am einfachsten lineares Spline nehmen, Ecken fasen)
2. Extrude Nurbs
3. In Polygonobjekt umwandeln
4. seitliche Kante extrudieren
5. obere Kante extrudieren
6. Polygone extrudieren.Das Ganze dauert dann keine 3 Minuten.
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Sehr interessant! Wie würdest Du nun die Bohrung anbringen? Boolsche Operation?
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Ich bin kein freund von Bollen, solange keine PowerBooleans in einem Programm drinnen sind.
Ich würde das Mesh entsprechen unterteilen, die Punkte zurechtrücken und in einen HN schmeissen.
Anschliessend, wenn Kanten eckiger sein müssen, die schneiden.Viele Grüße
Wolfgang -
Ich find, gegen Boolen ist hier nix zu sagen, das Objekt sieht gut aus, und darauf kommt es an
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Ich bin zwar auch kein Freund von Boolen, aber bei einer so planaren Fläche spielt es wirklich keine Rolle ob man boolt.
Aber wenn man so wie ich einen ''Mesh-Fetish'' hat, verzichtet man sofern möglich auf boolen.
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Interessant die Boolerei auch zum Abrunden zu benutzen. Und dann direkt mit hafentauglicher Textur!
