V4 Elite wirklich gut ?

Es gibt 20 Antworten in diesem Thema, welches 5.408 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (17. Dezember 2010 um 07:54) ist von Ridpath.

  • Hat von euch einer V4 Elite ?

    Ich bin gerade am überlegen, ob ich es mir zulege. Was ist bei Elite eigentlich der Mehrwert und ... (diesmal nehme ich meine Frage einfach vorweg) ... was ist diesmal nach der Installation zu bedenken. Ist das Paket vergleichbar mit Morph++, also es erscheinen einfach die Rädchen ?

    Viele Grüße
    Chinadream

  • Eltie teilt sich auf zum einen in Texturen, die meiner Meinung nach nicht schlecht sind, zum anderen in ein Morphpaket, das (glaube ich) vier Figuren erzeugen kann, eher nutzlos in meinen Augen.
    Elite ist sind sowohl für V4 als auch M4 erhältlich.

    Never give up, never surrender!

  • Hi Chinadream,

    es ist genauso, wie Sumy geschrieben hat. Die Elite Texturen für M4 und V4 sind für Nahaufnahmen in Portraits wirklich spitze. Nachteil ist der hohe Preis und die Systemresourcen und damit verbundenen langen Renderzeiten. Vorteil ist die gute Anpassung an die jeweiligen Programme. In den jeweiligen Paketen sind speziell angepasste Versionen für DAZ Studio inkl. dem Elite Human Surface Shader, für Poser und für Carrara.

    Etwas völlig anderes sind die Elite Body Shapes, die es für M4 und V4 gibt. Das ist ein Morphpaket ähnlich dem Morph++. Ich verwende sie für Victoria ab und zu mal und finde sie da durchaus sinnvoll. Die Texturen haben aber deutich den höheren Wert, weil Nutzen.

    Ist aber nur meine persönliche Meinung und mein Geschmack :)

    MfG
    Andreas

  • Ich bin gerade am überlegen, ob ich es mir zulege


    ...für den momentanen Preis, sprich 50% weniger, durchaus sinnvoll ( billiger wird´s kaum ).....wenn Du...

    > so wie bereits gesagt, auch hochwertige Texturen für close ups möchtest
    > generell eine Erweiterung von Morphkapazitäten für gekaufte characters anstrebst

    > oder aber ( für mich das Wichtigste ) eine zusätzliche Erweiterung der Morph++ möchtest ( sowie auch in Verbindung letztendlich mit noch allen weiteren Morph-paketen, die es für die V4 gibt ), sprich, wenn Du dann Deine ganz eigenen, individuellen characters basteln willst.

    Also, ob der oben genannten Kriterien, von meiner Seite aus, Ja .

    Gruß RR

    rocks_120x40.jpg

    • Offizieller Beitrag

    Ich persönlich finde die Texturen nicht so hinreißend, dafür sind die Morphs ganz gut.
    Du kannst dir das Produkt ja einfach mal anschauen, bei DAZ hat man ja ein Rückgaberecht.

  • Danke für den Tipp mit dem Rückgaberecht.

    Aber ihr kennt mich ja schon ...
    die Installation hat problemlos geklappt, die INJ Elite V4 liegt wie erwartet unter Poses. Auch die Morphs Fantasia, Slyph, Utopian (jeweils Body/Head) und GenitalCrease2 sind im Elite Ordner vorhanden.
    Aber nach Aktivierung der INJ finden sich keine neuen Parameter in der Palette. Nur der ursprüngliche Stärke-Regler unter Deformers Basis wird durch GenitalCrease2 ersetzt. Ich hab dann mal den Fantasia Body direkt ausgewählt und schon verschwindet bei Deformers das GenitalCrease2 Rädchen und wird durch den Fantasia Regler ersetzt ... nur: der Körper verändert sich trotz Parameteränderung überhaupt nicht.

    Was ist denn jetzt schon wieder los :nachdenklich:

  • Ich hatte initialisiert, aber einen anderen Fehler begangen:
    Ich hatte, um nicht immer alles neu laden zu müssen, V4 und Morphs++ mit Vanilla Textur abgespeichert als pz3. Mit so einer Szene habe ich die Elite Morphs laden wollen ... und das ging scheinbar nicht. Wenn man alles von vorne lädt, dann funktionierts.

    Trotzdem nochmal sicherheitshalber:
    Es wird also nur ein Elite Parameter-Folder eingerichtet mit drei Morphs: Fantasia, Slyph, Utopian. Heißt das, dass nur Ganzkörper Veränderungen vorgenommen werden können, also keine "Feinjustierung". Ehrlich gesagt hatte ich mir etwas mehr versprochen, denn ich glaube, mit Morphs++ ist dies ohne weiteres auch möglich. Oder irre ich wieder ?

    Einmal editiert, zuletzt von Chinadream (12. Dezember 2010 um 20:22)

  • Es wird also nur ein Elite Parameter-Folder eingerichtet mit drei Morphs: Fantasia, Slyph, Utopian. Heißt das, dass nur Ganzkörper Veränderungen vorgenommen werden können, also keine "Feinjustierung"


    Exakt, gleiches gilt für´s Gesicht.

    Ehrlich gesagt hatte ich mir etwas mehr versprochen


    War am Anfang auch eher enttäuscht...

    mit Morphs++ ist dies ohne weiteres auch möglich


    Nein, nicht in dieser Art, denn die Elite-shapes sind ganz eigene morphs, die aber ( und das ist ja das Schöne daran ) jederzeit mit all den anderen V4-Morphs kombiniert werden können.

    Zu dem anderen noch: Habe auch eine V4 mit ++ als .pz3 abgespeichert und da ließen sich nach Wiederöffnen des Dokuments die elite body shapes ohne weiteres dazuladen... :nachdenklich: ...( daß es an Vanilla und evtl. deren morphs liegen würde ist schon seltsam )

    Was aber mein Problem jetzt ist:

    Wo in aller Welt sind bei Euch unter poses die Lana/ Amy/ Maya - Texturen zu finden???
    War bis jetzt nur in D|S unterwegs, dort finde ich das Zeuchs. Ein Blick in die read me besagte auch nur, die Tex´s wären im DAZ content folder zu finden ( auf der product page steht aber explizit " P6+ Material Presets (.MC6) ", Hääähhh 8| )

    Gruß RR

    rocks_120x40.jpg

    • Offizieller Beitrag
    Zitat

    Wo in aller Welt sind bei Euch unter poses die Lana/ Amy/ Maya - Texturen zu finden???

    Nicht unter Poses, sondern unter Materials. mc6 und mt5-Dateien sind Materialien und keine Posen.
    Seit P8 muss man nicht mehr in den Materialraum, um sie zuzuweisen, das geht auch im normalen Szenenfenster.

  • Wo in aller Welt sind bei Euch unter poses die Lana/ Amy/ Maya - Texturen zu finden???


    Gott sei Dank bin ich nicht alleine. Zum Glück gibt's esha :D

    A propos unübersichtlich. Esha hat einmal behauptet, dass sie nicht weiß, wo eine Datei aufzurufen ist, da sie selbst alles umsortiert hat. Alles von V4 in einen externen Ordner u.s.w.
    Was ist denn euer Prinzip, Ordnung zu halten? Ich habe inzwischen wieder einmal ein ziemliches Verhau. Und beim nachträglichen Umsortieren bin ich mir einfach nicht sicher, was man da machen kann/darf. Manches wird ja initialisiert, und außerdem glaube ich darf man Poses nicht zu Hair oder Materials verschieben (abgesehen davon, dass ich gar nicht weiß, wie man das macht). Und jetzt, da Vanessa von DAZ keine Texturen lädt (der ganze Körper strahlend-weiß), trau ich mich überhaupt nichts mehr :S


    Hier mal ein Wunsch an die Verkäufer von Zusatzfiguren/props: bitte Haare unter Hair, Posen unter Poses und Haarfarben/Kleiderfarben unter Material, denn so unlogisch ist dieser Wunsch nämlich gar nicht. Tja, Wunschtraum. Kein Wunder, dass man sich nach einiger Zeit nicht mehr auskennt. Und da man m.E. nicht beliebig umsortieren kann und jede Figur wieder anders ist, ist das Chaos komplett.

    VG
    Chinadream

  • Nicht unter Poses, sondern unter Materials.


    :thumbup: , das war´s! Besten DANK!

    ( Gibt zwar immernoch dicke Probleme, aber ich glaube dazu mach ich nen eigenen Thread auf )

    bitte Haare unter Hair, Posen unter Poses und Haarfarben/Kleiderfarben unter Material

    Also ich weiß net, aber zu 99,xxx% landen die gekauften files bei der Installation auch am richtigen Ort.....( gottseidank ;) ),
    da wo es manchmal Probleme geben kann ( aber mittlerweile auch sehr selten ) sind freebies.

    Gruß RR

    rocks_120x40.jpg

  • Hallo Chinadream,

    ich fürchte Mal, dein Wunsch an die Verkäufer wird nicht erhört werden. Aber ich kann dich gut verstehen. Was hab ich mich schon über absolut unsinnige Einordnungen geärgert. Am Schlimmsten finde ich immer, wenn ein Entwickler seine Sachen in einem Ordner unter seinem Namen ablegt. Ich weiß doch nach einem halben Jahr nicht mehr wer welchen Schlüppi gemoddelt hat und bin dann ewig am Suchen. Bei meinen Lieblings-Artisten kenne ich natürlich die Sachen, aber das Meiste finde ich nur wieder, wenn es logisch nach Themen geordnet ist und nicht nach Entwicklern.

    So habe ich alles umsortiert und die Erfahrung gemacht, dass man bsw. in den Ordnern character, hair, pose und props alles frei umsortieren darf.

    Geordnet habe ich in mehreren Runtimes. Die wichtigsten sind Toons, eine Runtime für Figuren und deren Haare, Klamotten ... etc und eine extra Runtime für Gebäude, Innenräume, Gegenstände, Fahrzeuge .... Alles was mit Landschaft, Licht und Enviroments zu tun hat hab ich erst kürzlich daraus ausgelagert um noch mehr Ordnung zu haben.

    Innerhalb der Figuren-Runtime hab ich nach zuerst nach Sachen und dann nach Puppen geordnet, also bsw.

    Haare => V4
    => M4
    => K4
    Kleidung => V4
    => M4
    => K4

    Kleidung hab ich dann noch mal teilweise in modern, historisch, SciFi und Fantasy untersortiert

    Richtige Posen liegen bei mir in pose / Posen / V4 Posen1
    V4 Posen2
    V4 Posen3
    M4 Posen1
    M4 Posen1

    und so weiter.

    Ich denke Mal, die Sortierung ist deutlich geworden.

    Zusätzlich, und das ist mir besonders wichtig, habe ich mir die Promo Pics von jedem Produkt gesaugt und in einer Bilder-Datenbank (bei mir iPhoto, aber Adobe Album oder die Teile von KDE oder Gnome tuns auch) mit Tags versehen. Wenn ich also ein Haarteil für M4 brauche frage ich in meiner Datenbank nach Haaren + M4 und sehe den Namen der Haare mit den Bildern und evtl. zusätzliche Texturen und kann so viel besser als anhand der MiniBildchen im Programm entscheiden, was ich haben will.

    Bin mal gespannt, wie Andere das machen.

    MfG
    Andreas

    • Offizieller Beitrag

    Ich habe eine ganz ähnliche Struktur wie Andreas.
    Die Idee mit der Bilder-Datenbank ist auch nicht schlecht. Ich verwende allerdings Advanced Library, das ist nicht an die Strukturen der Runtime gebunden und zeigt mir z.B. alle Haare auf einmal samt größerem Vorschaubild.

    Zum Sortieren der Dateien habe ich ein paar Tipps hier zusammengefasst: http://www.esha.spacequadrat.de/html/poser_basis.html#sortieren

    Die Tatsache, dass Materialposen unter Posen zu finden sind, ist "historisch" bedingt. Die älteren Poserversionen hatten noch keinen Materialraum, und die einzige Möglichkeit, Materialien zu ändern, waren die Matposen. Es ist auch erst seit P8 möglich, Materialdateien (mt5, mc6) direkt in der Szene zuzuweisen; bei den vorherigen Versionen musste man dafür in den Materialraum wechseln. Das war lästig, und viele User bevorzugten daher das alte System der Matposen.
    Außerdem sind die meisten Poserprodukte auch in DAZ Studio verwendbar, und das kann zwar Matposen lesen (pz2) aber keine Materialien. Als Ersteller muss man also sowieso einen Ordner mit Matposen erstellen, für die DS-User. Wie einige kleine Umfragen gezeigt haben, verwenden etwa 50% der potentiellen Kunden DS, und von den restlichen Poser-Usern bevorzugt ebenfalls etwa die Hälfte die traditionellen Matposen. Also brauchen/wollen um die 75% der Kunden die Matposen, und das spiegelt sich eben bei der Erstellung wider.
    Das Verhältnis wird sich mit der Zeit wohl ein bisschen verschieben, denn neue Poser-User so wie ihr haben lieber die Materialien.
    Ich biete in meinen Produkten oft beides an zur Auswahl, allerdings nicht immer. Muss mich da selber an der Nase nehmen und werde in Zukunft wieder mehr auf die Materialien achten.

    Das Konvertieren ist übrigens nicht schwer:
    http://www.esha.spacequadrat.de/html/poser.html#pz2ausmat (einfach den umgekehrten Weg gehen)

  • Eine mögliche Alternative um sich einen Überblick der verschiedene Sachen zu schaffen, wäre auch der P3do-Explorer.

    Hab hier mal auf die neue Free-Version hingewiesen.

    Nil dificile volenti.
    (Nichts ist zu schwer für den, der will.)

  • "Nil dificile volenti" ist zwar ein schöner Spruch :D aber Python ist für mich eine Liga zu hoch.

    Habe mir die Advanced Library installiert (natürlich nicht alles durchgelesen ...) und dann festgestellt, dass man PRPC benötigt, um die Figuren laden/speichern zu können.
    Und jetzt verstehe ich nur noch Bahnhof. Gibt es irgendwo eine verständliche Anleitung, was man da machen muss? Die Homepage überfordert mich vollkommen.

    Eine mögliche Alternative um sich einen Überblick der verschiedene Sachen zu schaffen, wäre auch der P3do-Explorer.

    Ist der P3do einfacher zu installieren, oder ähnlich? Noch bin ich nicht bei Renderosity angemeldet (weil ich Angst habe, den Laden auch noch leer zu kaufen) ;) .

    A propos kaufen: suche Leggins oder Strumpfhosen ... Habe es extra klein geschrieben, damit ihr diese Frage überseht ^^
    Grüße
    Chinadream

    • Offizieller Beitrag
    Zitat

    Habe mir die Advanced Library installiert (natürlich nicht alles durchgelesen ...) und dann festgestellt, dass man PRPC benötigt, um die Figuren laden/speichern zu können.

    Nur für ältere Poserversionen. Poser 8 und Pro 2010 brauchen das PRPC nicht mehr.
    Wenn du Advanced Library installiert hast, gehst du zur Registerkarte "Settings" und dort auf "Load into... / Applications".
    Auf der Registerkarte "Poser" aktivierst du das allererste Kästchen "Enable loading into Poser 8+".
    Dann kannst du in den anderen Registerkarten (Layout usw.) nach Lust und Laune noch einige Optionen einstellen, und auf der Registerkarte "Runtime" musst du alle deine Runtimes verlinken, sonst findet er nichts.

    Und dann kannst du auch schon sortieren.
    Das Schöne an AL im Vergleich zu allen anderen Library-Programmen ist, dass es nicht an die Ordnerstruktur der Runtime gebunden ist.
    In der "Settings"-Registerkarte kannst du in der leeren Spalte mit Rechtsklick beliebige Ordner anlegen.
    Ich habe mir z.B. einen Ordner gemacht namens V4 - Character. Da drin habe ich nicht nur die cr2-Dateien der V4 selbst, sondern auch ihre Morphposen. In jeder anderen Library müsste ich dafür extra in den Posenordner wechseln, in AL kann ich die INJ-Dateien gleich bei der Hauptfigur haben.

    Wenn du also deinen Ordner angelegt hast, öffnest du den Windows-Explorer, gehst zu deinem Runtime-Ordner und ziehst alle Dateien, die du da drin haben willst, einfach auf den Namen des Ordners in AL. Du kannst auch ganze Ordner mit Unterordnern hinüberziehen.
    Am Anfang ist das Einrichten ein bisschen Arbeit, aber dafür erleichtert es das Arbeiten danach enorm, finde ich.

    Wenn du alles fertig einsortiert hast, klickst du unten auf den Button "Synchronize Library". Oder du machst AL zu und wieder auf, dann aktualisiert es sich auch.
    Danach gehst du zur Registerkarte "Library" (ganz links), und dort kannst du deine Sachen laden (Poser muss schon geöffnet sein).
    Beim ersten Start von AL musst du einmal einstellen, in welches Progamm du laden willst: Rechstklick auf irgendein Vorschaubild - Linksklick auf Load - Rechtsklick auf "Poser 8"
    Damit ist Poser jetzt als Standardziel eingestellt, und von nun an kannst du alles einfach mit Doppelklick laden :)

    Viel Spaß!

  • ....
    Ist der P3do einfacher zu installieren, oder ähnlich? Noch bin ich nicht bei Renderosity angemeldet (weil ich Angst habe, den Laden auch noch leer zu kaufen) ;) .

    A propos kaufen: suche Leggins oder Strumpfhosen ... Habe es extra klein geschrieben, damit ihr diese Frage überseht ^^
    Grüße
    Chinadream

    Nachdem esha so eine gute Anleitung geschrieben hat, dürfte der PDO eh wegfallen. ;)

    Meld Dich bei Renderosity ruhig an - dort gibt es eine grosse Freebie-Ecke. Die haben mitunter auch recht gute Dinge dort kostenlos. Aber auf alle Fälle auf die "Readme" achten, für was Du es verwenden darfst.

    VG,
    Ridpath

    Nil dificile volenti.
    (Nichts ist zu schwer für den, der will.)