Ich habe im Hexagon 2.5 für eine Poser-Figur ein Kleid hergestellt. Dieses habe ich nachher als obj-Datei abgespeichert und in den Poser 7 gestellt. Das Kleid kann ich zwar in jede Richtung bewegen als ganzes. Ich kann es auch vergrössern und verkleinern. Aber wenn ich die Figur bewege, sitzt das Kleid immer noch gleich. Wie bringe ich es dazu, sich mit der Figur sich zu bewegen?
Brauche ich dazu noch weitere Programme oder kann ich es im Hexagon oder im Poser machen? Ich bin dankbar für jeden Tipp.
probier mal das Kleid an die Hüfte zu kleben. Das geht mit "Parent to..." in der englischen Poser Fassung. Dann folgt es allen Bewegungen der Hüfte.
Wenn der Stoff auch realistisch der Schwerkraft folgen soll, brauchst Du wohl dynamische Kleidung. Die wird physikalisch simuliert und zwar im Cloth Room von Poser.
Bei fertigen, typischerweise eher längeren Kleidern, gibt es auch oft sogenannte Handles ("Griffe"), mit denen der Benutzer das Fallen des Kleides steuern kann - sodass zum Beispiel die Beine nicht durch das Kleid stossen. Damit aber realistische Bewegungen zu machen, dürfte schwer sein. Inwieweit Handles animierbar sind und Keyframes bei der Animation folgen, weiss ich aber nicht.
Inwieweit Handles animierbar sind und Keyframes bei der Animation folgen, weiss ich aber nicht.
Handles sind zusätzliche angebrachte Bones die das Mesh an bestimmten Stellen zusätzlich bewegen lassen mann kann sie natürlich manuell bewegen und somit auch animieren