Es gibt 3 Antworten in diesem Thema, welches 1.494 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (24. Februar 2011 um 21:34) ist von Kushanku.

  • Verwendete(s) Programm(e): Hexagon 2.5

    Das nächste Projekt: Ein Rucksack, oder besser Rucksäckchen (eben das, mit dem sie ja immer rumzurennen plegt ;) , für meine Lara Croft-kopie.
    Das mit den Strippen macht mich jetzt schon irre... Das erste mal, das ich direkt was für eine DAZ-Figur mache... und ich habe noch keinen blassen Schimmer, wie:

    1. Sich das Ding nachher verhält, wenn ich die Figur in DAZ pose
    2. Wie man in/für DAZ-Studio morphs für die Strippen erzeugt, um sie den Bewegungen der Figur anzupassen und keine Pokethroughts zu kriegen.

    Aber ich will mal sehen, ob's was wird. Die Anpassung bei Bewegung/Posen der Figur versuche ich dann in DAZ mit D-Formers... hoffentlich klappts.

  • Im ersten Test an der Figur in DAZ-Studio passierte natürlich genau das, was ich befürchtet hatte: Steht Lara in Grundspose, passt es mit den Rucksackriemen. Bloss wenn ich z.B. die Schultern nach vorne bewege oder die Arme auf und ab ect. gibt's Poke-throuhts.
    Klar, ist ja ein "steifes" Mesh ohne jedes Rigging etc. Mal sehen, habe mir aber nochmal das Tutorial von DAZ3D zu den D-formern geholt und da steht auch, wie ich die D-Former nachher in richtige Morphs, die zum Objekt gehören, umwandeln kann.
    Werde die Riemen daher wohl jeweils in 3-4 einzelne Segmente mit eigenen Morphs teilen. Vielleicht funktioniert dann ja später auch der Morph-Follower?

    It took God 7 days to create earth because he was rendering with Radiosity, Raytraced Shadows, Sub Surface Scattering and Caustics.