Hallo zusammen, ich arbeite mich schon eine Weile in DAZ ein und mein größtes Problem ist das Licht. Wollte einfach nur mal Eure Erfahrungen wissen, was benutzt Ihr denn an fertigen Lichtern die nicht so eine wahnsinns Renderzeit in Anspruch nehmen. Ich würde gern meine bilder immer etwas aufhellen.
Zur Zeit mache ich gute Erfahrungen mit IBL, in D|S nennt sich das glaube ich UE2 (funktioniert aber nur mit adv.). Es gibt da einige freie Texturen die man benutzen kann, ich glaube die muss man aber konvertieren. Bei den Renderzeiten muss man dann beachten, das man z.B. die Haare auf no shadow stellt, sonst wird das nix LG Sumy
Ich gebe meistens 2 Lichter an: Ein Sonnenlicht von oben und eines von vorn.
Derzeit experimentiere ich mit Farbgebung im Licht, z.B. 255/220/200 damit die Körper in eine angenehmere Farbe getaucht sind.
Manchmal nehme ich auch Lichter die beim Content mit dabei waren und experimentiere damit. (Siehe die Bilder von dem M4 unten)
Ne Wahnsinns-Rechenzeit hast du nur bei sehr vielen Lichtern oder wenn Du RayTracing-Schatten dazu nimmst.
Stonemason hat so einen neuen Wald, da hat mein Rechner mit den Lichtversionen je 1,5 Stunden gebraucht, ich hab aber auch nur 2.33 Mhz. Im Anhang die 2 Waldbilder - die Rechenzeit ist allein durch die Lichter bestimmt.
Darunter 2 Testrender wie sich das Licht auf der Haut (von M4) verhält (gleichzeitg noch ein Test mit dem Rag-Erator-Tool von DAZ (Flecken bzw. Löchter in der Hose). Da hab ich einfachmal vorhandenes Licht genommen und etwas davon gelöscht. Der Hintergrund ist etwas zu hell, während die Person schon fast passt.
ich hab das mal probiert, aber keinen großen Unterschied gesehen. Da hab ichs dann wieder bleiben lassen. Wäre schon froh wenn ich mit den 1000 Tools und Unterprogrammen zurecht käme, die a) in DAZ noch schlummern, die b) ich mir von der DAZ-Seite downlgeladen habe aber nicht ganz kapiert habe wie ich die richtig anwende ...
zu deinem Link oben. Ich hab da drauf geklickt aber ich finde da nur ein unübersichtliches Forum und nirgendwo ein Tutorail. Rechts kann man eine swf-Datei downloaden, aber da kommt nur ein Bild von M4-Woodgood. Sonst nix.
Vielleicht musst Du ein wenig warten, bis das Tut geladen ist. Es ist nämlich in einer Art "Buch" in dem man blättern kann gestaltet. Ich hab den Link getestet, der führt direkt zum tut Und die postings darunter sind kein Forum, sondern Kommentare zum tutorial
Licht und Schatten sind eine komplizierte Angelegenheit. Soviel ist sicher, jede Szenen muß neu gestaltet werden. Nach langem Experimentieren fange ich die Szenen meist mit drei oder vier Distanzlichtern an. Zwei von schräg vor, zwei von hinten oben, Einstellungen: Intensity vorn zwischen 50 und 70 %, vorne weniger, hinten mehr, deep shadow, Shadow softness: 70, Shadow bias 2-3. das Ergebnis: siehe Bild.
Wenn man durch Wände will, muß bei dem entstsprechendem Objekt Wand Cast Shadow aus sein.
Sonst glaube ich gibt es kaum eine allgemeingültige Anwendungsanleitung für Licht und Schatten, da hilft nur probieren.