Dragon is back (update)

Es gibt 15 Antworten in diesem Thema, welches 4.794 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (21. Juni 2011 um 08:47) ist von sedor.

  • Verwendete(s) Programm(e): DAZ Studio / Photoshop

    Ich wollte mich weiter mit DAZ auseinandersetzen, das Ergebnis ist diese Szene.

    Was ich mir nochmal anschauen will: der Stoff an den Beinen, die Haare - ich habe keine Morphs gefunden um das zu beeinflussen.

    Für mich ging es nochmal darum mich ein wenig mit dem Licht/Schatten zu beschäftigen - hatte anfangs damit meine liebe Not, weil der Schatten entweder Rasiermesserscharf wurde, nicht sichtbar war, oder wie eine Schnittfigur mit leichter transparenz aussah.

    Ansonsten wollte ich mich halt nochmal intensiver mit dem posieren und Gesichtsausdruck der Figuren beschäftigen (Pose ist eine fertige, die ich etwas abgewandelt habe).

    In Photoshop habe ich nicht viel gemacht: nur die stellenweise sehr scharfen Ränder der Steine, bei "Victoria" zwei Stellen ausgebessert bei denen Schatten war der von der Kleidung geworfen wurde und ein paar Ecken abgerundet.

    • Offizieller Beitrag

    Wenn die Drachenhaut jetzt noch ne ordentliche Schuppenstruktur bekommt und der Boden unter den Trittsteinen eine bessere Textur mit ordentlich Bump oder Displacement, dann wäre das doch schon wieder ein ganz ordentliches Werk . Auch wenn es nur ein Testbild ist, das springt halt als erstes ins Auge. Die Posen find' ich ganz gelungen.

    Lg
    Kushanku

  • yep die Idee ist prima und die Posen auch, ein bisschen mehr Bumb und das Ganze wird richtig prima :)

  • Ja, beim Dach und beim Boden würde ich's auch mal mit einer Bumpmap versuchen. Bei den Haaren müssten ja eigentlich morphs mit dabei sein und im "Parameters"-Tab rechts anzeigbar sein (es sei denn, es sind ganz einfache Haare ohne morphs). Um daranzukommen muss man oft mit der rechten Maustaste auf die Haare klicken und dann "Select Haarname: Neck" anwählen. Im Parameters-Tab dann die morphs suchen, meist kryptische Abkürzungen wie "flwback", "flwforw", "back-fwd", "bang-left", "bang-right" etc.... Da benutzt jeder Content-Creator seine eigenen Abkürzungen. Einfach ausprobieren, und gucken, was in der Haarpracht passiert.

    Aber ansonsten... ein Werk ganz nach meinem Geschmack! Schätze mal, die Dame wird gerade zum... ähmmm... Essen... eingeladen, oder? :mua

    It took God 7 days to create earth because he was rendering with Radiosity, Raytraced Shadows, Sub Surface Scattering and Caustics.

  • Danke für Eure Hinweise/Kommentare!

    Hehe, ja, da wird gerade ein "Dinner" verabredet - aber ob beide Seiten damit so glücklich sein werden lasse ich mal so im Raum stehen :P

    Stimmt - das mit den Texturen war unschön, hab mich nochmal mit dem ganzen auseinandergesetzt:

    - Bodentextur verändert (Anzahl der Wiederholungen erhöht, Bumbmap ändern beeindruckte das ganze nicht - aber denke so schaut das nun doch ordentlich aus)

    - Drachentextur... das war nur die low-res Textur, da mich das nun aber doch auch störte und der Drachen ja auch weiter verwendet wird habe ich ihm eine neue Haut/Textur gegönnt. Nun in regulärer Auflösung + Bumpmap, die Bumpmap hab ich etwas stärker eingestellt als vorgegeben war.

    - Beinkleid des Mädels verändert: es gefiel mir nicht das sie so fest am Bein hängt, lasse es nun runterhängen

    - ansonsten nur in Photoshop wieder die Anpassungen wie bei dem ersten Bild vorgenommen

    Ich persönlich sag mal: Mir gefällt es nun so.

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