Hi,
ich weiß nicht, ob dieses freie Export-PlugIn für DAZ Studio 3.1 schon bekannt bzw. empfehlenswert ist.
LuxRender DS PlugIn (kein Reality notwendig):
Link: http://tofusan.cocolog-nifty.com/blog/download.html
rk66.
Es gibt 28 Antworten in diesem Thema, welches 11.196 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (
Hi,
ich weiß nicht, ob dieses freie Export-PlugIn für DAZ Studio 3.1 schon bekannt bzw. empfehlenswert ist.
LuxRender DS PlugIn (kein Reality notwendig):
Link: http://tofusan.cocolog-nifty.com/blog/download.html
rk66.
nur eine dll? sieht mir sehr komisch aus irgendwie :nachdenklich:
Hi,
hier ist der Link im DAZ-Forum dazu:
Link: http://forum.daz3d.com/viewtopic.php?…ff4f712809a6795
Gruss
rk66.
Hi,
neues Update erschienen - 0.7.2.10:
Link: http://tofusan.cocolog-nifty.com/blog/download.html
rk66.
interessant. Ich quäle mich derzeit mit dem Reality-Tool rum, aber das ist alles andere als einfach. Dauernd klappt irgendwas anderes nicht. Aber der Support ist gut.
Hi,
Update 0.7.2.11 erschienen.
In Kürze soll wohl auch eine 64 Bit kompatible Version kommen.
rk66.
64 bit hört sich gut an ![]()
Kann mir jemand erklären, was ich mit der dll machen muss, mein englisch ist einfach nur ähhh ... *blush* mies.
Hi,
Sumy:
Hier eine kurze Anleitung:
- LuxRenderDS.dll in das Plugin-Verzeichnis von DS entpacken
- DS starten, eine Szene laden oder erstellen
- Tab von LuxRender sichtbar machen (View -> Tab -> LuxRender)
- Tab LuxRender Tools öffnen
- Auf "Setup All Materials and Lights" klicken und dann auf "Render"
- Zum Rendern Tofusans Hilfe und die Doku von LuxRender verwenden
rk66.
ok danke *knuddel* werde ich ausprobieren
so runter geladen (diesmal war auch ein readme dabei) und angetestet. Ich muss sagen, ich bin begeistert.
Vor allem das Hybrid-Rendern über CPU und GPU fehlt dem Realtiy echt. Der i7K ist ja schon nicht so schlecht aber meine GTX570 legt teilweise noch einmal 200% oben drauf.
Komischer Weise habe ich noch den Fehler, dass trotz Häckchen LuxRender mir kein Alpha erzeugt.
Auch vermisse ich noch, dass es keine Lightgroups gibt, die mag ich eigentlich recht gerne.
Hi,
Update 0.7.2.12 ist erschienen.
...und wenn ich das richtig gesehen habe, heute schon Update 0.7.2.14...
![]()
Hi,
@space:
Du hast richtig gelesen.
Da entwicklet sich wohl eine "echte" und kostenfreie Alternative (Bridge) zu Reality für den LuxRender.
rk66.
Hat schon jemand herausgefunden, wie man Meshlights beim LuxrenderDS erzeugt?
Ich habe es selber herausgefunden. Einfach bei den Matirials Emission auf on stellen, schon hat man Licht ![]()
ich habs jetzt noch nicht ausprobiert aber ich bin mir nicht sicher ob dieses tool wirklich ne Alternative zu Reality ist.
In Reality kannst du sehr viele Einstellungen machen. Du kannst jedes Material einzeln noch manipulieren mit vielen Schaltern: matt, glossy, glass, skin, ... Du wählen welches Licht er nehmen soll und bei Reality sind noch einige Tools wie Wasser oder bestimmte Lichter oder Hintergründe (Wände fürs Licht) dabei.
Es ist quasi eine Bridge zum LuxRender, die ich allerdings als etwas ZU teuer empfinde.
Manches geht (der Flieger oben) - manches nicht. Oft crashed mir der Luxrender auch wenn die Szene zu komplex ist oder aus welchen Gründen auch immer. Ich glaube dann wenn man z.B. innerhalb von Dingen rendert. Muss auch endlich mal die Anleitung ganz lesen ...
Auch sollte man die Bilder nicht zu groß machen - Reality ist optmiert auf 800x600 - 1024x768. Geht zwar auch größer, aber das Rendern dauert eh recht lange für ein Bild. Man kann aber jederzeit abbrechen.
So, ich habe mir dieses Tool auch mal runter geladen . Brauche ich da noch irgendwas anderes zu damit es funktioniert??
Probiere schon seit einigen Tagen aber irgendwie klappt es nicht. Eingestellt ist es bei Render "Images- png"
Aber es werden immer nur Dateien exportiert wenn ich auf Render klicke .Es sind immer 3 Dateien die gespeichert werden:
.lxm .lxo .lxs
Es ist auch egal wo ich klicke , ob auf Render oder Export , es werden immer nur diese 3 Dateien abgespeichert.
Hast du das eigentliche LuxRender heruntergeladen, entzipt und im LuxrenderDS den Pfad eingetragen?
Hmmm?? Das eigentliche LuxRender?
Ich habe dieses runter geladen: http://tofusan.cocolog-nifty.com/download.html
Pfad habe ich eingetragen. (Deswegen war meine Frage auch ob man noch etwas anderes dazu braucht)
Hi,
Helga:
Du benötigst:
- DAZ-Studio 3.1 (32 oder 64 Bit) - http://www.daz3d.com
- LuxRenderDS PlugIn (32 und 64 Bit enthalten) - http://tofusan.cocolog-nifty.com/blog/download.html
- LuxRender (32 oder 64 Bit) - http://www.luxrender.net/en_GB/standalone
rk66.
Oh man bei dem Luxrender gibt es ja soviele verschiedene Downloads. Mein englisch ist leider nicht so gut. Welches braucht man denn dort?
So, es funktioniert. Hatte mir die falsche LuxRender runtergeladen. Dieses war die richtige:
LuxRender 0.8 x86 SSE1 NoOpenCL Setup.exe
Danke...
Oh man bei dem Luxrender gibt es ja soviele verschiedene Downloads. Mein englisch ist leider nicht so gut. Welches braucht man denn dort?
Erst einmal siehst du nach deinem Betriebssystem (Windows, Mac, Linux)
Dann (ich habe Windows) wieviel Bit das OS hat (32 oder 64)
Nun kanst du wählen ob du einen Installer benutzen willst (ein kleines Programm das dir LuxRender installiert) oder das Archiv, das du entpacken must und irgendwohin verschieben kannst.
Einige Grafikkarten unterstützen die OpenCL-Schnittstelle. Hierbei unterstützt die GK die CPU beim rendern und du hast einen Geschwindigkeitsvorteil. Um sie anzusteuern must du im LuxrenderDS unter Render-->Render Present Hybrid auswählen.
Sollte es hier zu einer Fehlermeldung kommen, so must du Luxrender ohne OpenCL auf deinem Rechner installieren.
Dankeschön, man das hab ich doch in der DAZ-Schule gehabt mit der Grafikkarte und schon wieder vergessen.
![]()
Also der Settings - Menüpunkt ist schon sehr gut versteckt. Ich habe länger gesucht bis ich den kleinen Pfeil rechts oben bemerkt habe.
Dachte immer: von was reden die nur ...