Das "Grundgerüst" ist jetzt einigermaßen fertig, vielleicht bis auf ein paar Änderungen (die mir öfter) dazwischen kommen . Damit ist zumindest mal eine der drei Etappen vom Modeling abgeschlossen.
1. modeling Grundkörper 2. Modeling Accessoires am Grundkörper die unbeweglich sind ( Incl. Triebwerke - fehlen auch noch) 3. Bewegliche Accessoires, die animiert werden können. (Radarspiegel, Waffen, Türen, Klappen etc.)
...obwohl ja im "wirklichen Leben" glatte Flächen und ein eher aufgeräumtes, übersichtliches Design auch im Weltraum von grösserem praktischen Nutzen wären.
Das Problem ist, Raumschiffe müssen irgendwie kompliziert aussehen, sonst wirken sie nicht. Dabei ist eine glatte Oberfläche im All eher von Wichtigkeit, selbst kleine Staubpartikel können beim Zusammenprall imensen Schaden anrichten und lebenswichtige Anlagen sollten eher tief im Inneren verstaut werden. Aber wie es nun mal so ist, starkes Raumschiff und ich bin auf das texturierte Final gespannt.
sicher wäre eine glatt geformte Oberfläche wahrscheinlicher. Andererseits, wenn ich mir die jetzige internationale Raumstation anschaue, dann ist das auch mehr oder weniger ein "Metallgestrüpp" . Wir kennen auch nicht die Funktionsweise der Raumschiffe in ein paar hundert Jahren, die könnten sonst wie aussehen...
:top! Bei den runden Formen steigt die Polygonzahl dann gleich immer rasant an .
Lg Kushanku
10. Oktober 2026, 13:06
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