Das "Grundgerüst" ist jetzt einigermaßen fertig, vielleicht bis auf ein paar Änderungen (die mir öfter) dazwischen kommen . Damit ist zumindest mal eine der drei Etappen vom Modeling abgeschlossen.
1. modeling Grundkörper 2. Modeling Accessoires am Grundkörper die unbeweglich sind ( Incl. Triebwerke - fehlen auch noch) 3. Bewegliche Accessoires, die animiert werden können. (Radarspiegel, Waffen, Türen, Klappen etc.)
...obwohl ja im "wirklichen Leben" glatte Flächen und ein eher aufgeräumtes, übersichtliches Design auch im Weltraum von grösserem praktischen Nutzen wären.
Das Problem ist, Raumschiffe müssen irgendwie kompliziert aussehen, sonst wirken sie nicht. Dabei ist eine glatte Oberfläche im All eher von Wichtigkeit, selbst kleine Staubpartikel können beim Zusammenprall imensen Schaden anrichten und lebenswichtige Anlagen sollten eher tief im Inneren verstaut werden. Aber wie es nun mal so ist, starkes Raumschiff und ich bin auf das texturierte Final gespannt.
sicher wäre eine glatt geformte Oberfläche wahrscheinlicher. Andererseits, wenn ich mir die jetzige internationale Raumstation anschaue, dann ist das auch mehr oder weniger ein "Metallgestrüpp" . Wir kennen auch nicht die Funktionsweise der Raumschiffe in ein paar hundert Jahren, die könnten sonst wie aussehen...
Den "groben" Aufbau hab ich mir vorher mal aufgezeichnet, auch ein paar größere Details. Der Rest "passiert" - dabei mach ich immer ein Stück und speichere die verschiedenen Versionen, falls mir eine Richtung mal nicht zusagt, dann fang ich an der vorhergehenden wieder neu an. (ist schon ein paar mal vorgekommen)
Der Threed ist mir bisher irgendwie entgangen. Bin ja begeistert. Habe mir in den vergangenen Tagen fast alle Star-Trek Filme reingezogen und so ein Teil hätte dort schon für Panik gesorgt.
...obwohl ja im "wirklichen Leben" glatte Flächen und ein eher aufgeräumtes, übersichtliches Design auch im Weltraum von grösserem praktischen Nutzen wären.
Die gute alte Enterprise war ja auch relativ rundgelutscht. Wenn ich dagegen an so manchen Klingonenkreuzer denke...
Das Modelieren macht ja tierisch Spaß und die Details bei Deinem Modell hauen so richtig rein. Bei mir bleiben dann die Dinge meist verstaubt auf der Platte liegen, wenn ich mich dann ans Texturieren mache. Dann wirds verteufelt und man verflucht seine Detailfreude. Auf jeden Fall wünsche ich Dir viel Spaß und freue mich schon auf das Endergebnis.
Das habe ich eigentlich vor und da es in großer Auflösung werden soll, muß ich auch die Details ein wenig herausarbeiten :wacko: (1920x816) -aber vorher erstmal in "klein" (ca.720x360). Die große Auflösung muß ich dann auch doppelt rendern lassen, weil das Endergebnis auf BD in MVC - Code drauf soll. Ah naja - dann kann ich mich wohl eine Weile zur Ruhe setzen, wenn der Rechner rendert...
die Frontansicht hat sich auch etwas vervollständigt....
Ah naja - dann kann ich mich wohl eine Weile zur Ruhe setzen, wenn der Rechner rendert...
Uuuuuh, das ist aber heftig. Du solltest Dir vielleicht noch eine reine Rendermaschine zulegen :D. Bei solch' großen Vorhaben wäre das bestimmt sinnvoll. Bin gespannt auf die fertige Ani.
Du solltest Dir vielleicht noch eine reine Rendermaschine zulegen
Wär nicht schlecht, aber dafür sind mom. keine Mittel frei - Notfalls kann ich aber am Laptop weiter modeln bzw. die anderen Sachen dort machen. Bis es soweit ist dauert es eh noch...
Wieder ein kleines Detail hinzugefügt: den Schildgenerator - er ist verdeckt bzw. eingefahren. die kleinstanimation zeigt das Ausfahren - eines der animierbaren Teile des BC
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