CCT - Hierarchie ändern ?

Es gibt 8 Antworten in diesem Thema, welches 2.435 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (25. September 2011 um 07:56) ist von esha.

  • Ich war gerade dabei die Knochen in Position zu bringen und war damit auch fast fertig, aber dann seh ich, dass ich einen Fehler in der Hierarchie eines Fingers gemacht habe.
    hiera.jpg

    Wenn ich das richtig sehe, dann muss ich das mit dem Hierarchie Editor korrigieren. Wenn ich das tue, baut der mir wieder ein neues Skeleton und setzt die Knochen dann wieder sehr ungenau, sodass ich sämtliche Knochen wieder neu ausrichten muss.

    kann man so einen Hierarchie Fehler vielleicht auch anders ausbügeln? Wenn ich schon angefangen hätte die Weight Map zu bearbeiten, wäre das wirklich ärgerlich, nochmal von Vorne anfangen zu müssen.

  • Hi das ist doch wie in Poser wenn da einer falsch ist , ziehste Ihn ganz rauß sodas er wieder links außen steht dann kannste Ihn genauso wieder anpacken im Bild muß er dann auf rRing2 geschoben werden dann springt er genau schrägnacht unten und rRing2 hat ein weißes Dreieck. Somit is er dann richtig eingesetzt woden.
    Viel Freude mit dem Hierachie editor

  • Du meinst direkt im Hierarchie Editor? das hab ich ja gemacht, aber dadurch hat sich an dem Skelett in der Szene nichts verändert.

    Und jetzt hab ich die Szene abgespeichert, die Szene wieder neu geladen und nochmal den Hierarchie Editor aufgerufen. Dann ist der Hierarchie Editor vollkommen leer und ich kann gar nichts mehr verändern.

    hier mal am Beispiel Genesis:
    he.jpg
    wie könnte ich die Hierarchie des Genesis denn beeinflussen?

  • Du hast gewonnen ich lade den daz zum allerletzten mal in meinen Computer. Heute Abend wird das Teil wieder gelöscht.
    Gruß Lothar

    Drehe Deine Figur so das Du Ihr - Ihm in die Augen sehen kannst dann stimmen die joint's
    Ich habe jetzt die 3. Serial von daz
    Schönen Sonntag ps ich versuche seit 14 Tagen in Poser eine Panzerkette zu bauen. mit mehr oder weniger erfolg, aber pro Tag 1 Tüte GummiBärchen :)

    Einmal editiert, zuletzt von lothar (18. September 2011 um 10:30) aus folgendem Grund: Nachtrag!!!

    • Offizieller Beitrag

    Du must das Bone-Werkzeug aktiv haben, dann den betreffenden Bone auswählen. Rechtsklick im Szenenfenster bringt ein Kontextmenü, da gibt's dann einen Befehl zum Ändern der Hierarchie. Ich hab DS grad nicht offen, ich *glaube* es heißt Reparent oder so ähnlich.

  • ooooh sch... das hab ich sogar schonmal irgendwann angeklickt und wahrgenommen -- grrr
    hey, aber jetzt bin ich wieder einen Level weiter, dank escha 8o

    und ich dachte schon wieder ich hätte einen Haufen Kohle ins Nirvana geschickt

    vielen Dank

    EDITER: geht :)

    2 Mal editiert, zuletzt von nursoda (18. September 2011 um 14:44)

  • Da kann ich mich bei esha gleich mitbedanken, das wusste ich auch noch nicht! Immer wenn im im Skeleton Setup einen Fehler gemacht habe, habe ich DS beendet und auch von vorn angefangen (bzw. den letzten gespeicherten Template geladen), weil ich eine "Undo"-Funktion nirgendwo finden konnte und in der Anleitung stand auch nix.
    DAZ macht immer klasse Tools, aber die offizielle Dokumentationen dazu kann man immer in die Tonne kloppen!

    It took God 7 days to create earth because he was rendering with Radiosity, Raytraced Shadows, Sub Surface Scattering and Caustics.

    • Offizieller Beitrag

    Strg-Z ist Undo. Außerdem gibt es Pfeile-Buttons für Rückgängig und Wiederherstellen in der Menüleiste.
    Allerdings bin ich mir nicht sicher, ob die auch für den Knochen-Setup funktionieren, muss ich erst testen.