Ich war gerade dabei die Knochen in Position zu bringen und war damit auch fast fertig, aber dann seh ich, dass ich einen Fehler in der Hierarchie eines Fingers gemacht habe.
Wenn ich das richtig sehe, dann muss ich das mit dem Hierarchie Editor korrigieren. Wenn ich das tue, baut der mir wieder ein neues Skeleton und setzt die Knochen dann wieder sehr ungenau, sodass ich sämtliche Knochen wieder neu ausrichten muss.
kann man so einen Hierarchie Fehler vielleicht auch anders ausbügeln? Wenn ich schon angefangen hätte die Weight Map zu bearbeiten, wäre das wirklich ärgerlich, nochmal von Vorne anfangen zu müssen.