Es gibt 14 Antworten in diesem Thema, welches 3.704 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (16. November 2011 um 17:27) ist von vidi.

  • Also was da an sinnvollen Neuerungen in den letzten Monaten reingeflossen sind, ist schon geil. Grade wie sich Live-Clay entwickelt hat. Das würde woanders eine neue Major-Version rechtfertigen. Nichtsdestotrotz könnte Andrew auch etwas Stabilitätspflege betreiben. 3D-Coat erinnert mich da oft an trueSpace. Ok, ganz so schlimm ist es nicht, aber es gibt schon echt viele Bugs.

  • Gleich mal wieder bisken mit rumgespielt :D

    und alles unken Rufen zum trotz so schnell hätte ich die Form nicht mit der Boxmodekling Methode hinbekommen wenn überhaupt . :S

  • was ist Life Clay ?


    Live-Clay ist eine Erweiterung für die Oberflächen-Bearbeitungswerkzeuge von 3D-Coat, und zwar auf Basis dynamischer Tesselierung. Der Autor dieser Erweiterung hat auch einen eigenen Blog: http://farsthary.wordpress.com/ Live-Clay ist quasi eine Art Sculptris (nur besser) direkt in 3D-Coat und meiner Meinung nach eins der Killer-Features des Programms. Im Moment ist die Erweiterung noch im Beta-Status; man kann sie aber in den Optionen aktivieren "activate beta tools". Zu finden sind die Live-Clay-Tools dann im Voxel-Raum und da im Oberflächenmodus (klick auf das Drahtgitter-Würfel-Icon im VoxTree). Die Tools sind dann um genau zu sein in der Werkzeugleiste im Register "LC" zu finden.

  • Danke für die Info :)

    Zitat

    Live-Clay ist quasi eine Art Sculptris

    Nun ehrlich finde ich Sculptis nicht so toll. Ich finde ja gerade die Voxeltool in 3DC haben das Feeling wie echtes Polymerclay. Bei Sculptis ist das wie Gummi und auch bricht das gerne aus bei meiner Sculptingtechnik. Aber sobald ich zu Haus bin check ich mal Life Clay ...

    Amateurs hope. Professionals work.

  • Bei Sculptis ist das wie Gummi und auch bricht das gerne aus bei meiner Sculptingtechnik. Aber sobald ich zu Haus bin check ich mal Life Clay ...


    Das "Gummi"-Feeling finde ich bei Sculptris toll, es macht das Modellieren irgendwie organischer. Live-Clay fügt sich da aber besser in den Workflow von 3D-Coat ein, da man damit wie mit den Voxel-Tools echtes Freiform-Modelling betreiben kann, nur eben mit Tris und das Ganze ohne "Gummi"-Feeling ;). Voxel sind toll, würden sie nur nicht so verdammt viel Speicher brauchen. Feinheiten (die hohe Auflösung brauchen) mache ich daher seit Neustem sehr gerne mit den Live-Clay-Tools und gehe ab da gar nicht mehr in den Voxel-Modus zurück.

  • Zitat

    Das "Gummi"-Feeling finde ich bei Sculptris toll, es macht das Modellieren irgendwie organischer.

    Nun ich bin wahrscheinlich vorbelastet durch mein analoges Sculpting und weis wie sich echtes Clay oder Industrie Plastelin anfühlt und komm deshalb mit Gummi nicht so ganz klar :D

    Zitat

    Feinheiten (die hohe Auflösung brauchen) mache ich daher seit Neustem sehr gerne mit den Live-Clay-Tools und gehe ab da gar nicht mehr in den Voxel-Modus zurück.

    Schade das ich nicht zu Hause bin zum rumprobieren , bin schon voll gespannt auf das Live Clay :)

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  • Nun ich bin wahrscheinlich vorbelastet durch mein analoges Sculpting und weis wie sich echtes Clay oder Industrie Plastelin anfühlt und komm deshalb mit Gummi nicht so ganz klar :D


    Na, das wissen doch die meisten, oder? Zumindest noch aus der Kindheit. ;)
    Eigentlich gefällt mir der Vergleich mit echtem Ton sowieso nicht so wirklich. Wir sitzen immer noch vor einem 2D-Bildschirm und schubsen die Pixel/Voxel mit Maus und Grafiktablett hin und her. Das ist nach wie vor eine sehr sehr technische Angelegenheit und weit davon entfernt sich natürlich anzufühlen. Deswegen rede ich beim Sculpting mit 3D-Coat/Sculptris gerne von Freeform-Modelling, weil man ja zumindest keine (oder kaum) mehr Beschränkungen in Sachen Topologie hat. Fazit: Ich will endlich den Holoraum. :D

    Zitat

    Schade das ich nicht zu Hause bin zum rumprobieren , bin schon voll gespannt auf das Live Clay :)


    Sind echt toll und mittlerweile (trotz Beta-Label) recht stabil.

  • Zitat

    Na, das wissen doch die meisten, oder? Zumindest noch aus der Kindheit. ;)
    Eigentlich gefällt mir der Vergleich mit echtem Ton sowieso nicht so wirklich

    Nun ich denke mal Kinderknete und Ton ist kein wirklicher Vergleich zu PolymerClay.

    Zitat

    Wir sitzen immer noch vor einem 2D-Bildschirm und schubsen die Pixel/Voxel mit Maus und Grafiktablett hin und her.

    Also ich zieh ab und setz drauf genauso wie mit echten Material .Also schubse ich da auch rum ,denn meine Technik ist nicht wirklich anders. Ok ich habe nun symmetry aber finde schon bisken kniffliger als wenn ich richtig mit den Finger,oder meinen "Tools" (Stricknadel und Nagelreiniger) ran könnte :D

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  • Hmm irgendwie versteh ich nicht wie das nun genau mit diesen Live Clay gehen soll . Ich habe Beta enabled seh aber nur das Blob als Zusätzliches Tool. ?(

    Ich habe aber youtube Videos gesehen wie es aussehen soll und denke nicht das ich das unbedingt will und brauche. :nachdenklich:

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  • Genau das Häkchen habe ich angeharkt. Daraufhin kommt ein Blob button zusätzlich bei den Voxeltools. Vieleicht überseh ich ja was? Wo genau ist denn dieses Live Clay dann ?

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