Saudumme Frage, aber ich versteh's nicht.
Wenn ich eine Kugel erstelle und die Hälfte der Polygone weglösche, erhalte ich eine offene Halbkugel.
Jetzt selektiere ich alle Kanten des Randes und versuche sie zu extruden. Nichts passiert, oder wenn dann in die falsche Richtung.
Erst wenn ich die Öffnung schließe und dann das so entstandene Polygon wähle, kann ich wie erwartet das Mesh extrudieren.
Ist das eine Eigenart von modo oder irgendein grundlegendes Modelling-Prinzip das ich nicht begriffen habe?
Kann man Kanten überhaupt extrudieren?
Extrude! - oder nicht?
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Ehliasys -
8. März 2012 um 22:51 -
Unerledigt
Es gibt 3 Antworten in diesem Thema, welches 1.641 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (
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Das sollte schon gehen: http://www.kxcad.net/modo/Extrude.html
Gibt es das "Edge Extend" noch? http://www.luxology.com/community/user…/machine_screw/In Cheetah3d ist es ein eigenes Tool und heißt "Cover".
Gruß
Dargain -
Zitat
Kann man Kanten überhaupt extrudieren?
Ganz sicher muss das gehen.
ZitatIn Cheetah3d ist es ein eigenes Tool und heißt "Cover".
In Hex ist das einfach die strg Taste -
Ja, Edge Extend gibt es. Funktioniert aber nicht so wie ich mir das dachte, damit kann ich die Halbkugel nur verkleinern aber nicht in die offene Richtung vergrößern.
Aber mit Edge Extend geht's!
Komischerweise . . .
