BSurfaces 1.5 für Blender sind da

Es gibt 10 Antworten in diesem Thema, welches 4.212 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (14. Juli 2012 um 11:45) ist von maxus100.

  • alle interessierten können sich auf http://www.bsurfaces.info/ informieren und das add on herunterladen

    Leute mit einer minimalen Immunität gegen Aluminium leiden an der sogenannten Aluminiumminimumimmunität
    Die Wissenschaft heißt Wissenschaft, weil die Wissenschaft Wissen schafft.
    Die Wahrheit ist etwas so Kostbares, dass Politiker gar nicht anders können, als sparsam mit ihr umzugehen

  • bis v0.9 war es schonmal kostenfrei
    diese version ist auch in blender 2.63 enthalten
    dann ging es in ein "Pay per Copy"-phase (eventuell um die entwicklung schneller voranzutreiben)
    seit gesten ist es unter GPL veröffentlicht und als vollversion downloadbar

    Leute mit einer minimalen Immunität gegen Aluminium leiden an der sogenannten Aluminiumminimumimmunität
    Die Wissenschaft heißt Wissenschaft, weil die Wissenschaft Wissen schafft.
    Die Wahrheit ist etwas so Kostbares, dass Politiker gar nicht anders können, als sparsam mit ihr umzugehen

  • Das sich das Mesh da so joined läst mit ein paar fingertips find ich auch giga und würde ich mir auch für meine Tools wünschen, :thumbup:
    Aber bestimmt wieder ein haufen Shortcuts auswendig lernen damit das alles so zuügig voran geht ? :wacko:

    Amateurs hope. Professionals work.

  • shortcuts sind da nicht viele nötig ;)
    [kbd]D[/kbd] und [kbd]Strg[/kbd]+[kbd]D[/kbd] zum verwenden des grease-pencil
    ansonsten lassen sich auch bezier-kurven verwenden
    das arbeiten in mehreren ansichten bringt auch vorteile
    zB das kleid im video:
    - 2 ansichten, front und top
    - in der front-ansicht wird der cursor auf die gewünschte höhe gesetzt und mit [kbd]D[/kbd]+LMB-Drag der obere kreis in der top-ansicht gezeichnet
    - dann kurz in der front-ansicht den cursor nach unten versetzen
    - und in der top-ansicht die geschwungene linie zeichnen
    - mit einem klick auf "Add Surface" wird der stoff gespannt
    bei bedarf kann man dann noch die oberen punkte in eine vertexgroup packen, in den physic-buttons cloth aktivieren, die vertex-group pinnen, und mit [kbd]Alt[/kbd]+[kbd]A[/kbd] die simulation ablaufen lassen

    Leute mit einer minimalen Immunität gegen Aluminium leiden an der sogenannten Aluminiumminimumimmunität
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  • Danke für die Mühe aber ich habe garkein blender in der Toolbox und wie es aussieht geht da auch mal wieder nix ohne shortcuts

    Wenn schon hätte ich gerne Buttons zum drücken :D , denn ich bin auch meistens mobil mit dem Slate zu Gange und da ist Essig mit shortcuts bzw ich bin meistens ohne Tastatur unterwegs.

    Amateurs hope. Professionals work.

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