Bryce Frage

Es gibt 10 Antworten in diesem Thema, welches 5.098 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (10. September 2012 um 15:59) ist von SooniX.

  • Hi,
    Ich hab mich nun in Bryce Tuts eingearbeitet und festgestellt, daß vieles damit gemacht werden kann. Nur das nicht.
    Gibt es eine Möglichkeit, eigene Texturen oder Materials (gibts da einen Unterschied und welchen?) einzufügen und verwenden?

    Gruss

    JEDES WERKZEUG IST SO GUT WIE SEIN BENÜTZER

  • Natürlich geht das. ;)

    Bryce -> Materials Lab -> Image Texture wählen (auf der rechten Seite auf das P klicken) -> Texture Source Editor (auf den roten Knopf darüber klicken) -> eigene Textur wählen

    Harte, aber ehrliche Bildbewertungen.

  • Natürlich geht das. ;)

    Bryce -> Materials Lab -> Image Texture wählen (auf der rechten Seite auf das P klicken) -> Texture Source Editor (auf den roten Knopf darüber klicken) -> eigene Textur wählen


    Ich wünschte das würde für die Mac-Version gelten. Hier geht überhaupt nix glatt. Weder akzeptiert es die nächste freie Fläche sondern versucht das neue Bild mit dem linken zu verrechnen - es kommt immer irgendwie invertiert herein - und es gibt nichts, was man dagegen machen kann - löscht man alle, schmiert Bryce gleich ab. So eine Zicken-Version hatte ich lange nicht mehr auf dem Rechner. Eine Farce.

    Gruß
    Dargain

    Edit: Na - wenigstens liegt es nicht an mir: http://www.daz3d.com/forums/viewthread/2006/
    Trotzdem großer Mist.

  • Eine Textur ist ein Bild und möglicherweise noch ein Bump-Map dazu und sonst eigentlich nichts mehr. Ein Material dagegen kann sehr wohl aus mehreren Texturen (Bildern) bestehen die unterschiedlich übereinander angeordnet sind und die man mit ein wenig Übung im Textureditor laufend verändern kann. Ausprobieren kann man das in Bryce am besten wenn man vorgefertigte Materialien mal im Editor anschaut und da mal ganz frech eine der Ebenen abschaltet oder verändert .... da können die witzigsten Sachen dabei rauskommen. Und wenn dadurch was Besonderes dabei rauskommt , einfach als eigenes Material abspeichern :)

  • Ein Material ist die Gesamtheit aller Oberflächeneigenschaften eines Objekts, sprich u. a. Farbe, Glanzlichter, Spiegelungen und eben auch Bilddateien, also Texturen.

    Harte, aber ehrliche Bildbewertungen.

  • Im Handbuch von Bryce 5 steht im Kapitel 8 einiges über Texturen drin , u.a. auch wie man ein Material erstellt und woraus es sich zusammensetzt . :) Dort wird auch der Unterschied definiert.


    LG Sharwyn

  • Eine Textur ist generell ein Pixelbild, welches entweder per oder in einem der definierten Projektions-Modi (Planar, zylindrisch, sphärisch, kubisch) auf das Objekt gelegt wird. Darüber hinaus gibt es noch die sog. "prozeduralen" Materialien, das sind Oberflächenbeschreibungen, welche per Formel von der Software generiert werden. Bei letzteren handelt es sich in erster Hinsicht um Algoritmen, die sich im MatLab mit verschiedenen Parametern beeinflussen lassen.
    Prozedurale Mats nehmen weniger Speicherplatz in Anspruch, können aber -wenn sie sehr komplex sind- riesige Renderzeiten nach sich ziehen. UV Maps oder einzeln gemappte Bild-/Fototexturen rendern sehr zügig, verlangen aber mehr Speicher...

    Beides sind, wenn man sie nach ihrer Fertigstellung zu der Materialbibliothek hinzu fügt, "Materialien".

    vg
    space

    Geist ist geil!