Es gibt 31 Antworten in diesem Thema, welches 9.986 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (15. März 2013 um 00:27) ist von spacebones.

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    Nachdem mich in meinem Illesu-Thread so viele Anregungen getroffen haben (noch mal danke an alle!), habe ich mich tatsächlich dran gesetzt und nach Vorlage gemodelt. Die Vorlage ist der Schädel von Matt Ostrom auf der linken Seite, der in der Mitte ist das lowpoly Modell, und der rechts ist mit Smoothing 1 versehen.

    Ich habe die Zähne nicht ausgearbeitet und werde keinen Unterkiefer dransetzen, um Polys zu sparen; außerdem bin ich drauf und dran, den nicht mit Smoothing versehenen Totenschädel für die Sense zu nehmen - der hat schon 532 Polys, der mit Smoothing 1 schon 2118. Wenn ich davon 20-50 Schädel an die Sense klatsche, raucht mir die Kiste schon beim Laden ab. Vielleicht mach ich es aber auch so, dass man die Schädel zusätzlich laden kann und dann entscheiden, ob high- oder lowpoly.

    • Offizieller Beitrag

    Entfernt man/frau die hintere Schädelwand, dann bleiben noch 268 Faces ohne Smooth 1:

    Wenn die Schädel sich aus dem Sensenschild herauswölben, brauchst Du den Hinterkopf ja eigentlich nicht.

    Lg
    Kushanku

  • über die Polys bei 20 Schädeln würd ich mir nicht ernsthaft Sorgen machen - das muss der Rechner in jedem Fall ab können! (Falls nicht, ist der Prozessor nicht zu schwach, sondern geradezu hilflos... :P )

    vg
    space

    Geist ist geil!

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    Zitat von spacebones

    über die Polys bei 20 Schädeln würd ich mir nicht ernsthaft Sorgen machen - das muss der Rechner in jedem Fall ab können! (Falls nicht, ist der Prozessor nicht zu schwach, sondern geradezu hilflos... :P )

    Den Eindruck hab ich bei meiner Rappelkiste des häufigeren... Aber 43k Polys + die Sense... hm. Ich hab nicht so ganz den Überblick, was wirklich viele Polys sind.

    Kushanku: Die Schädel sollen nicht nur frontal herausschauen, sondern werden auch etwas gedreht. Ansonsten wäre das sicher so. Aber vielleicht kann ich die Polygone löschen, die später in der Sense stecken. Wird zwar Fummelei ohne Ende, aber was soll's.

  • Polys, welche später nicht sichtbar sind, zu löschen ist sicherlich immer eine gute Idee. Und: WIRKLICH viele Polys fangen bei ner Million an... ;) :P (es sei denn, Du baust etwas das für Gaming-Zwecke konzipiert ist, da wird man von Anfang an so low-poly wie möglich bleiben müssen und die Details dann per Normal Map baking hinzu fügen...)

    vg
    space

    Geist ist geil!

    • Offizieller Beitrag

    Dann ist mein Rechner zu alt. Er klatscht mir manchmal nämlich schon weg, wenn ich nur versuche, das Sharon-Hair von Neftis zu laden (~460k Polys laut Hex), geschweige denn, wenn ich versuche, es zu rendern.

    Naja, die Teile für den Neuen sind schon bestellt ^^

  • Das kann an einigen Umständen liegen, Grafikkarte mit zu alter OpenGL Version oder zu wenig Grafikspeicher, weiterhin könnte sich Grafikspeicher und Board-RAM nicht richtig verständigen oder.... etc.

    Aber wenn eh ein Neuer angesagt ist... ;) :D :thumbup: ...besserissas! :P

    vg
    space

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