mein Weihnachtsgeschenk

Es gibt 59 Antworten in diesem Thema, welches 15.857 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (16. Februar 2014 um 12:20) ist von vidi.

  • ... http://store.steampowered.com/app/100400/

    Ok für'n fuffi was es mir Wert das Teil in meine Software Sammel Collection aufzunehmen und mir das zu Weihnachten zu schenken :D Bin mal gespannt wie es mir gefällt .
    Übrgens mit Handy bezahlt , kannte die Bezahlmöglichkeit noch nicht ,aber war ja mal easy 8o

    Amateurs hope. Professionals work.

  • Du weißt schon, dass das Teil nicht weiter entwickelt noch Bugs gefixt werden?
    Das Original Forum ist nur noch offen zum Stöbern und wenn Fragen auftauchen entweder in dem CG-Talk Forum (Englisch) oder besser gleich hier posten. Viel Spaß damit. :D

    Gruß
    Dargain

    Grün der Neid - Rosa die Aussicht.

  • Also in 3D coat kann man nicht modeln... Ob silo sculpen kann weiß ich nicht bin noch nicht zu Hause um meine neue Errungenschaft zu testen

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  • Silo ist ein reiner SubDiv-Modeller - das bisschen sculpten, was das kann kann man vergessen - vielleicht noch den Move-Brush oder den Smooth_Brush an der UV-Map macht Sinn. Aufgrund seiner 32-bit Architektur kommt man schnell an seine Grenzen, was das angeht.

    Gruß
    Dargain

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  • Ich hatte eh nicht vor dort zu sculpen . Ich denke mal das ist so ähnlich wie Hex da gibt es auch bisken was zum "sculpen," aber auch nicht wirklich zu gebrauchen ausser smoothbrush und inflate

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  • Ich denke jetzt habe ich es und die liebe Seele hat nun ruh (Sammlertick :irre aber wer mein aktuelles Projekt wohl doch in Hex weitermachen . Ich muss mich da völlig umstellen und das dauert dann mir alles viel zu lange :D


    Edith: Ah 8o ich schnalle gerade man kann sich das Teil nach seinen Workflow Wünschen zurecht zimmern . Ich denke da werde ich jetzt mal etwas Hex Feeling rein brigen und dann macht das auch gleich viel mehr Spaß. ^^

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    Einmal editiert, zuletzt von vidi (20. Dezember 2012 um 22:15)

  • Ich hätt gerne mal gewusst, bevor ich nun extra im Web danach suchen muss, ob jemand weiss wie man dort einen Würfel mal tresseliert . Cut und Split scheints nicht zu sein ? ?( kann ja nicht so kompliziert sein

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  • Eine lineare Unterteilung (linear subdivide) gibt es nicht. Du kannst entlang eines edge-rings schneiden. Das geht so:
    "S" drücken (für edge-mode) und eine Edge selektieren
    alt+R drücken wählt den Edge-Ring aus
    "X" drücken schneidet die Edges in der Mitte und erzeugt einen Loop-Cut.

    Gruß
    Dargain

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  • OK Danke das funzt :)
    Ich dachte da wär auch so eine Optiont wie in Hex , wenn man ein Cube erstelle man einstellen kann wie dieser unterteilt er sein soll Aber so gehts auch

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  • Ach so - ich dachte Du wolltest einen bestehenden Würfel unterteilen.
    Während der Erstellung geht das natürlich auch - dazu musst Du auf Cube->opt klicken. dann kannst Du Größe und Unterteilungen eintragen und dann auf "Create" klicken.

    Gruß
    Dargain

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  • Nennt einer das Book sein Eigenen und kann es empfehlen oder nicht ?

    Ich will kein Buch das mir die Benutzeroberfläche in all seinen Einzelteilen erklärt , weil das weiß ich schon alleine . Ich mag lieber Bücher, wo an Hand von praktischen Beispielen was gezeigt wird. Ist das sowas in der Art ? Ich weiß es gibt auch youtube Videos für sowas , aber ich habe auch gerne ein Buch in der Hand. (auch son Sammlertick von mir :D )

    Amateurs hope. Professionals work.

  • Anthony Ward kennt Silo in und auswendig und nach einer Einführung in Silos 3d-Welt wird das komplette Modell vom Cover erstellt. Das einzige was man vielleicht wissen sollte ist, dass dieses Modell eher fürs Rendering ausgelegt ist und nicht so sehr auf Animation; er spart nicht mit Polygonen und arbeitet durchweg im SubDi-Level 2 bis 3.
    Hier gibts aber auch noch tonnenweise Video-Tuts: http://www.nevercenter.com/silo/?section=tutorials

    Gruß
    Dargain

    Grün der Neid - Rosa die Aussicht.

  • Zitat

    Anthony Ward kennt Silo in und auswendig und nach einer Einführung in Silos 3d-Welt wird das komplette Modell vom Cover erstellt.

    Hört sich gut an :) Danke !

    Zitat

    Hier gibts aber auch noch tonnenweise Video-Tuts: http://www.nevercenter.com/silo/?section=tutorials

    Ja war schon fleißig am gucken , aber meine Aufmerksamkeit fiel auch auf das Buch . Teilweise haben die Videos auch leider eine Bescheidene Qualität.

    Amateurs hope. Professionals work.

  • Ich kann leider zum Thema Silo nichts beitragen,
    aber Steam kenne ich bisher nur als Plattform für "Rocksmith" (das echt Spaß macht).
    Aber nun das:
    http://store.steampowered.com/app/100980/

    Also auch 3D Coat gibt es da - für knapp 60€ - mit minimalen Einschränkungen.
    Das ist schon interessant.

    Frohe Feiertage fällt mir da nur ein.
    Vid

  • Was ich bei Steam auch interessant finde ist dass einige Hersteller von Anwendungssoftware sowohl das DRM von Steam übernehmen, als auch die Steam Cloud nutzen. Im Beispiel des Programms "ArtRage Studio Pro" heisst das beispielsweise, dass Zeichnungen die ich auf einem Rechner erstelle, automatisch auch auf allen anderen Rechnern abrufbar sind. Schon irgendwie cool.

    Einmal editiert, zuletzt von cbuchner1 (23. Dezember 2012 um 17:25)

  • Ich kann leider zum Thema Silo nichts beitragen,
    aber Steam kenne ich bisher nur als Plattform für "Rocksmith" (das echt Spaß macht).
    Aber nun das:
    http://store.steampowered.com/app/100980/

    Also auch 3D Coat gibt es da - für knapp 60€ - mit minimalen Einschränkungen.
    Das ist schon interessant.


    Jau - hatte wir hier ja auch deswegen: Jahresend-Rabatte für 3D Coat
    TeamFortress und Valve´s abgefahrenen Source Filmmaker nicht vergessen.


    Sieht allerdings so aus als wäre die Steam-Version nur für Windows. ?(


    Gruß
    Dargain

    Grün der Neid - Rosa die Aussicht.

  • Auch construct 2 gibs da demnächst auch und Multimediafusion kämpft wohl auch gerade um die Gunst bei steam aufgenommen zu werden.
    Also ich finds echt cool das die bei steam nun auch Programme aufgenommen haben. Das kauft sich da ja zielmlich einfach ein :D

    Amateurs hope. Professionals work.

    Einmal editiert, zuletzt von vidi (23. Dezember 2012 um 18:28)

  • Hmm :S also der Smootbrush (Displacementbrush) will mir nicht gefallen ist auch irgendwie buggy, Jedenfalls spinnt das Teil bei mir.

    Auch Face lassen sich nicht selectiv loopen scheints ?

    Dann bekomme ich auch nicht raus wie ich Vorderseite und Rückseitete gemeinsam selectieren lassen , ist immer nur die Vorderseite selectiert. In Hex brauch dafür nur in den orthografic mode wechseln aber in Silo muss es wohl einen anderen Trick geben?

    Mir fehlt da irgendwie auch extract edges around edges, wo versteckt sich das? :wacko:

    Noch weiß ich nicht ob das noch am fehlenden Wissen über die ganze Programmbedienung ist, oder ob ich eingfach nur gedacht habe wo anders ist der Rasen vielleicht grüner und nun ist er es gar nicht :D

    Amateurs hope. Professionals work.


  • 1. Hmm :S also der Smootbrush (Displacementbrush) will mir nicht gefallen ist auch irgendwie buggy, Jedenfalls spinnt das Teil bei mir.

    2. Auch Face lassen sich nicht selectiv loopen scheints ?

    3. Dann bekomme ich auch nicht raus wie ich Vorderseite und Rückseitete gemeinsam selectieren lassen , ist immer nur die Vorderseite selectiert. In Hex brauch dafür nur in den orthografic mode wechseln aber in Silo muss es wohl einen anderen Trick geben?

    4. Mir fehlt da irgendwie auch extract edges around edges, wo versteckt sich das? :wacko:

    5. Noch weiß ich nicht ob das noch am fehlenden Wissen über die ganze Programmbedienung ist, oder ob ich eingfach nur gedacht habe wo anders ist der Rasen vielleicht grüner und nun ist er es gar nicht :D


    1. ich dachte wir wären uns bereits einig, dass das eine marginale Funktion ist - Silo ist keine Sculpting.app - jedenfalls nicht zum Detaillieren gemacht - Move/Smooth-Brushes sind dennoch wertvoll.

    2. Wenn Du einen Polygon-Loop meinst dann halte die Hochstell-Taste gedrückt währen Du ein zweites Polygon auswählst - ein Loop wird ausgewählt - das funktioniert auch mit den Polygonen dazwischen - solange sie sich in einem Loop befinden (Partielle Loop-Auswahl).
    3. "Select through" ist das Stichwort - ist bei mir auf der mittleren Maustaste - alles konfigurierbar (Mouse Settings)
    4. Die Funktion sagt mir so nichts; wenn Du selektierte Edges verdoppeln/extrahieren möchtest geht das mit ctrl+D. Die Kanten werden in ein neues Objekt überführt. Kopieren+Einfügen geht natürlich auch innerhalb eines Objektes.
    5. Das klingt nach Luxus-Schmerz eines Jäger+Sammlers. :]

    Gruß
    Dargain

    Grün der Neid - Rosa die Aussicht.