Plugin "Primitive Sketch" (kostenlose/kommerzielle Version)

Es gibt 6 Antworten in diesem Thema, welches 3.718 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag () ist von Dargain.

  • Kürzlich habe ich mir für Cinema 4D dieses kostengünstige und äußerst nützliche Tool zugelegt, mit dem man parametrische Objekte und Splines in eine Szene bzw. direkt auf andere Geometrie aufbringen kann. Es bietet ähnliche Funktionen, wie man sie u.a. aus Modo und 3ds Studio Max kennt. Die alte Version des Plugins ist kostenlos erhältlich. Für diejenigen, die R14 haben, lohnt sich wahrscheinlich der Anschaffungspreis von 15 Dollar wegen der neu hinzugekommenen Features. Wer noch mit älteren C4D-Versionen arbeitet, ist mit der kostenlosen Version auch nicht schlecht bedient. Shop-/Infoseite:


    Primitive Sketch (kostenlose und kommerzielle Version)


    Das Plugin wird mit einer Seriennummer freigeschaltet, die auf der beim Kauf angegebenen E-Mail-Adresse basiert und nicht, wie bei den meisten anderen Plugins, auf der C4D-Seriennummer.


    LG
    contrafibbularities

    • Offizieller Beitrag

    Klasse, vielen Dank für den Tipp!
    greetz
    dj

  • Auch wenn es offensichtlich ein nützliches PlugIn ist, empfinde ich es schon fast als Unverschämtheit, das etwas das mMn von Haus aus in eine nicht ganz günstige 3D Software intrigiert sein sollte, auch noch extra was kosten soll.
    Ich habe als Alternative das kostenlose und vielseite Google Sketchup, mit dem dea export lassen sich so viele dinge dort 'vorfertigen' und anschliessend in C4D zum 'weiterverarbeiten' importieren...

  • Auch wenn es offensichtlich ein nützliches PlugIn ist, empfinde ich es schon fast als Unverschämtheit, das etwas das mMn von Haus aus in eine nicht ganz günstige 3D Software intrigiert sein sollte, auch noch extra was kosten soll.
    Ich habe als Alternative das kostenlose und vielseite Google Sketchup, mit dem dea export lassen sich so viele dinge dort 'vorfertigen' und anschliessend in C4D zum 'weiterverarbeiten' importieren...

    Naja... Ansichtssache... Beim Umstieg auf MAya war diese Funktion das erste was ich ausgeschalten habe, weils mich tierisch genervt hat. Ist nur gut um sich schnell ne Überblick zu verschaffen, aber zum Arbeiten viel zu unpräzise.
    Außerdem... wie oft benutzt man primitives? (mal abgesehen als Ausgangsbasis).


    Kostenlos sicher ein brauchbares Plugin (für die dies wollen), aber für mich absolut kein Muss bei professioneller Software.

  • Ich hab es bisher auch nicht vermisst, eigentlich...


    Allerdings habe ich nach diesem Tutorial http://vimeo.com/9671559 Sketchup für mich entdeckt um zB Gebäude und ähnliches zu entwerfen die ich dann in C4D weiterverarbeiten kann...


    Zitat

    Wie verarbeitest Du denn trianglulierte Meshes weiter oder gehst mit Löchern in nGons um?


    Versteh ehrlich gesagt Deine Frage nicht... wo sollte das Problem mit Triangulierten Meshes liegen? (darüber hinaus... Mesh untriangulieren, NGon-Triangulieren, fertig)

    • Gäste Informationen

    Hallo Gast,

    gefällt dir der Thread, willst du was dazu schreiben, oder möchtest du noch mehr in diesem Forum sehen und kostenlose Downloads?

    Dann melde dich bitte an.
    Hast du noch kein Benutzerkonto, dann bitte registriere dich, nach der Freischaltung kannst du das Forum uneingeschränkt nutzen.

    Hello Guest,

    Do you like the thread, do you want to write something about it, or do you want to see more in this forum and free downloads?

    Then please sign in.
    If you don't have an account yet, please register, after activation you can use the forum without any restrictions.