GenX ist raus gekommen, bevor es Pro gab. Es schreibt die Morphs für V4-Kaufcaras um auf Genisis-Kompaztible Morphs, so das du deine alten V4 Caras weiter nutzen kannst. auch für Genisis. Ich habe das Gedöns mit den komischen Legacy-Figuren nicht verstanden... aber meine Erfahrung ist, das du auch in Pro nicht die V4-Caras auf die Genisis ziehen kannst, dazu brauche zumindest ich immer noch GenX, die Haut und das MakeUp ja, aber nicht die Morphs.... korregiere mich gerne, wenn ich mich irre ^^*
Ich brauch die M4 und V4 Figuren als Genesis Data Structur damit ein Face Key [lexicon]Mapping[/lexicon] Template automatisch für ein Animations Programm ausgeführt werden kann Sonst müsste man alles mühsselig von Hand machen oder die Genesis shapes kaufen.
Deshalb bin ich auch auf dieses GenX gestoßen , aber ich denke nun das macht auch nicht's anderes als die Lösung* die ich nun gefunden habe.... So funktioniert das Generation X http://takoyakida.webs.com/videos/GenX_Tut.htm
*und hier mal die Spar dir dein Geld Version
Legacy Figur laden Zero Figure morphen und speichern als obj Legacy Figure convertieren zu triax weight mapping Morphloader pro > object als Morph laden Genesis laden Transfer Utility Tool > source Legacy Figure(default) target Genesis (clone = suported Legacy) show Option > bei morph targets, anharken source morphs, Harken bei fit to source figure wegmachen bestätigen und der Legacy Morph ist nun in der Genesis Genesis save as > DSF Morph File (nur die relevanten Mophs makieren )
Sachen Haare drauf ziehen .... fertig
Ich habe das jetzt mit vielen Figuren ausprobiert funktioniert wunderbar . Bei größeren Morphs wie Freak zb muss man noch adjust rigging to shape ausführen damit die Bones und weights sich an die neue Form automatisch anpassen .
Hmm nunja das sind die Begrifflichkeiten die da auf den Köpfen und den Menüs stehen von dem DAZ Studio. Als zugelassener DAZ Studio Lehrer hätte ich da aber schon mehr Fachkompetenz erwartet
Legacy Figur laden Zero Figure morphen und speichern als obj Legacy Figure convertieren zu triax weight mapping Morphloader pro > object als Morph laden Genesis laden Transfer Utility Tool > source Legacy Figure(default) target Genesis (clone = suported Legacy) show Option > bei morph targets, anharken source morphs, Harken bei fit to source figure wegmachen bestätigen und der Legacy Morph ist nun in der Genesis Genesis save as > DSF Morph File (nur die relevanten Mophs makieren )
Sachen Haare drauf ziehen .... fertig
Ich habe das jetzt mit vielen Figuren ausprobiert funktioniert wunderbar . Bei größeren Morphs wie Freak zb muss man noch adjust rigging to shape ausführen damit die Bones und weights sich an die neue Form automatisch anpassen .
Alles anzeigen
Ähhhhhm.... sorry... da versteh ich auch nur Bahnhof..... muss ich dann JEDE meiner ca 180 V4Caras, 50M4 Caras, die Aikos, A3 A4 H3 H4 V3 M3 und Stephs so kompliziert umwandeln, um sie nutzen zu können?? Nee sorry... GenX bringt zwar auch nur wenig... aber damit komm ich besser klar... danke für deine Mühe und Erklärung
Therorisch liesst sich das nur kompliziert wenn man das Programm nicht gänzlich kennt, ansonsten würde man sicher praktisch festellen das sind auch nur ein paar Knöpfchen zu drücken wie in GenerationX.
Hätte ich das natürlich gewusst, hätte ich mir das in der Tat hier erspart
Zitat
muss ich dann JEDE meiner ca 180 V4Caras, 50M4 Caras, die Aikos, A3 A4 H3 H4 V3 M3 und Stephs so kompliziert umwandeln, um sie nutzen zu können??
Ich glaube nicht das GenerationX dir da auch da eine Batch Lösung bietet ? Jedenfalls sieht das im Video nicht danach aus
aber wer weiß vielleicht kann das Programm ja doch mehr , das herauszufinden war ja auch eigentlich mein Anliegen mit der Eröffung dieses Treads
Darf ich fragen wozu das eigentlich Sinn macht alle seine zillionen Figuren nun in Genesis umzuwandeln ?
Mein Grund ist ja nur wegen dem automatisieren wie oben schon erwähnt
Dieses Thema enthält 6 weitere Beiträge, die nur für registrierte Benutzer sichtbar sind.