es gibt eine neue Tutorial-DVD von Kent Trammell für mich zum Abarbeiten. Das Konzept ist von Aaron Quist. In loser Reihenfolge poste ich hier meine Fortschritte und hoffe, dass ich auch alles auf die Reihe bekomme. Da sind schon ein paar ganz neue Gebiete dabei, die ich zumindest mit Blender noch nie betreten habe. Erster Zwischenstand nach Video 1: Diesmal begann alles mit einer plane und dem Skin-Modifier.
Fortsetzung: Video 2 und 3 waren reine Lehrvideos zum Thema Sculpting in Blender allgemein und der neuen Funktion dynamische Topologie, kurz genannt Dyntopo, im besonderen. Mit Dyntopo ist nun auch sculpten mit echtem Meshzuwachs möglich.
Video 4 brachte mich dann der Form der Kreatur wieder etwas näher. Nachfolgend einige Screenshots:
Ja hat es. Die Funktion Dyntopo arbeitet wie Sculptris zum Beispiel. Alle Sculpt-Proggis mit Meshzuwachs arbeiten auf diese Art. Das fertige Modell muss dann, um es z.B. animieren zu können oder überhaupt leichter umgehen zu können damit, mit Retopo nachgearbeitet werden. Die Feinheiten des Sculptens werden dann per Normal-/Displacment-/Bumpmap auf das Retopo projeziert. Alles nicht so einfach wie es aussieht. Das ist jetzt wirklich nur eine grobe Grundform. Es kommen noch etliche Lektionen nur zu Verfeinerung der Form. Ich bin noch sehr lange nicht fertig.
Video 5 abgearbeitet: Strukturen verfeinert an den Armen, Brust und Schädel. Das wird ein Muskelberg : Jetzt hab ich alle Shortcuts für das Sculpten im Kopf und es geht schon etwas schneller.
Lg Kushanku
9. Oktober 2026, 10:39
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