es gibt eine neue Tutorial-DVD von Kent Trammell für mich zum Abarbeiten. Das Konzept ist von Aaron Quist. In loser Reihenfolge poste ich hier meine Fortschritte und hoffe, dass ich auch alles auf die Reihe bekomme. Da sind schon ein paar ganz neue Gebiete dabei, die ich zumindest mit Blender noch nie betreten habe. Erster Zwischenstand nach Video 1: Diesmal begann alles mit einer plane und dem Skin-Modifier.
Fortsetzung: Video 2 und 3 waren reine Lehrvideos zum Thema Sculpting in Blender allgemein und der neuen Funktion dynamische Topologie, kurz genannt Dyntopo, im besonderen. Mit Dyntopo ist nun auch sculpten mit echtem Meshzuwachs möglich.
Video 4 brachte mich dann der Form der Kreatur wieder etwas näher. Nachfolgend einige Screenshots:
Ja hat es. Die Funktion Dyntopo arbeitet wie Sculptris zum Beispiel. Alle Sculpt-Proggis mit Meshzuwachs arbeiten auf diese Art. Das fertige Modell muss dann, um es z.B. animieren zu können oder überhaupt leichter umgehen zu können damit, mit Retopo nachgearbeitet werden. Die Feinheiten des Sculptens werden dann per Normal-/Displacment-/Bumpmap auf das Retopo projeziert. Alles nicht so einfach wie es aussieht. Das ist jetzt wirklich nur eine grobe Grundform. Es kommen noch etliche Lektionen nur zu Verfeinerung der Form. Ich bin noch sehr lange nicht fertig.
Video 5 abgearbeitet: Strukturen verfeinert an den Armen, Brust und Schädel. Das wird ein Muskelberg : Jetzt hab ich alle Shortcuts für das Sculpten im Kopf und es geht schon etwas schneller.
Sagenhaft, wie Du mit Blender umgehen kannst ich hab schon immer Naoo bewundert, wie der in kürzester Zeit mit Blender die tollsten Sachen machte. Schade das er lange nicht mehr hier war. Deine Creatur wird aber ein echter Unsympath.
Sagenhaft, wie Du mit Blender umgehen kannst ich hab schon immer Naoo bewundert, wie der in kürzester Zeit mit Blender die tollsten Sachen machte. Schade das er lange nicht mehr hier war.
Sagenhaft ist das nicht, sondern Schwerstarbeit nach Tutorial. Das Naoo nicht mehr hier ist, find ich auch sehr schade.
Video 6 fertig: Im Moment hat das Modell 727 376 Tris und die Datei hat 46,2 MB. Jetzt kommen noch 2 Videos mit dem Titel High-Level-Details und dann ist das Sculpten abgeschlossen . Schon mal vielen Dank für Eure Kommentare und Fortsetzung folgt demnächst.
Video 7+8 sind abgearbeitet: Klauen vorne ausgearbeitet, Muskelzeichnung verfeinert, Augen angelegt. Unter den geschlossenen Lidern befinden sich bereits Augäpfel. Die halfen beim Sculpten der Liderwölbung.
Insgesamt sind es nun 1 291 658 Tris. Die Datei hat 83,6 MB. Dies ist nun die Grundlage für das Retopo. Beim Retopo wird auch der Maul-Innenraum angelegt mit Zähnen und Zunge.
In Video 9 + 10 gab es eine Einführung in die Retopologie im allgemeinen und es wurden drei Arten vorgestellt, die mit Blender möglich sind: 1. mit Shrinkwrap-Modifier....für einfache Formen gut geeignet. 2. die Sache mit dem Bsurfaces-Addon.....einfach Linien aufmalen und Blender legt das Mesh an. Hat schon viel von 3dCoats Autoretopo. 3. die ganze Sache zufuß angehen. Diese Form bevorzugt Kent Trammell und auch viele andere Profis, habe ich festgestellt. Aktiviert sind Magnet und Snap to faces. Da ich es immer ganz genau lernen will, habe ich 3dCoat einfach mal links liegen lassen und mache es auch zufuß: Hier das erste Ergebnis: der Arm
wie lang muß man "zu Fuß" daran fuddeln, der Arm z.B. bis die Tris in Faces angelegt sind?
Man/frau legt ja das Mesh eigentlich komplett neu an, mit dem Sculpt-Objekt als Snap-Basis. Wenn man genügend Übung und Routine hat, geht das eigentlich ganz flott. Hier habe ich jetzt schon einige Stunden dran gearbeitet und getüftelt, weil mir die Routine noch fehlt. Wird aber immer besser.