Verwendete(s) Programm(e):Bryce, Figuren/Tiere sind Poser-Importe
Irgendwo, in einem fernen Land:
Die Menschen hier leben im Einklang mit der Natur, und sie respektieren die Tiere, die hier leben... und die Tiere respektieren die Menschen.
Die Kleine ist mit ihren tierischen Freunden herumgetollt. Es ist ein schöner warmer sonniger Frühlingstag (und völlig schneefrei *gggggggggg*), und jetzt ist sie müde. Sie hat sich an ihre tierische Freundin gekuschelt und ist eingeschlafen.
Der Fuß der Löwin steckt allerdings im Boden, und bei dem Baum in der Mitte sieht es aus, als wüchse noch ein weiterer Baum aus dem Stamm. Auch wirken die Schatten sehr hart; vielleicht etwas sanftere Schatten nehmen.
Dankeschön Elfmann Nee. Der Particle Emitter in Bryce macht nur Bälle... der eignet sich für sowas nicht. Schade eigentlich.
Der Kirschbaum in der Mitte ist ein Poser-Import. Da gabs auch diese Blütenblätter, waren zwar nicht für diesen Baum da, aber die passen ja gut und ich hab sie auch importiert. Mit Laub mach ich das auch, das gibts ja auch für Poser.
Alle anderen Bäume sind im Übrigen Bryce-Standard-Bäume, die ich nur ein bisschen "aufgehübscht" habe. So schlecht wie immer gesagt wird, sind die Bäume nämlich gar nicht. Man sollte sie nur direkt aus dem Tree-Ordner holen
Lessa: Jo, seh ich jetzt auch, dass der Fuß drinsteckt. Und wegen den Schatten: Ok, ich mach die nochmal weicher. Danke für die Kritik
Die weichen Schatten sehen auf jeden Fall besser aus. Seit Bryce 7 gibt es einen Displacementkanal im Materialeditor, den Kanal einfach mal aktivieren und mit 30% einstellen. vielleicht wirds etwas flauschiger. Die Textur des Löwen ist doch bestimmt eine UV-Map.
Ja das wird eine UV-Map sein, da wird Displacement nicht funktionieren. Versuch doch mal im Displacementkanal auf der zweiten Ebene eine Bumpmap, leichtes rauschen oder ähnliches zu laden. Ein Versuch ist es immer wert. Abstürze in Bryce hab ich des öfteren, das hängt nicht nur mit dem Displacement zusammen, also nach jeder Veränderung speichern, das ist das sicherste.
Displacement mag Bryce leider irgendwie nicht... es stürzt immer ab, wenn man das aktiviert. Leider.
Bevor Displacement aktiviert wird, die Displacement Map im Bumpkanal aktivieren und einen niedrigen Bump Wert einstellen. Dann Displacement einschalten und auch dort einen (gaaanz niedrigen) Anfangswert eingeben. So hat es bei mir zumindest einige Male funktioniert. Das ist in Bryce wirklich noch sehr buggy. Ansonsten läuft Bryce bei mir eigentlich stabil (obwohl ich gestehen muss, jetzt lang nichts mehr damit gemacht zu haben... )
Ich hab mit Displacement-Maps noch nie was gemacht Space. Ich hab mir deine zwar runtergeladen, aber noch nie ausprobiert, keine Ahnung ob ich das überhaupt hinkriege.
Ich hatte das Bild vorhin nochmal korrigiert. Allerdings nicht die Löwin, nur das Terrain. Und da auch Displacement probiert, nur auf 1 gestellt... und das fiese iss, das rendert erstmal über die Hälfte, bevor sich Bryce das dann anders überlegt und abstürzt. Ich hatte Displacement nur auf 1 stehen. Hab das ja vorher auch schon getestet, aber es stürzt einfach immer ab....
Ansonsten läuft Bryce bei mir auch stabil, ich kann nicht meckern.
Schade das Displacement nicht funzt oder besser geschrieben Bryce noch nicht gerafft hat, dass es das eigentlich kann . Der Löwin Fell auf zu pinseln in PW, ist allerdings auch keine leichte Übung. Dann ist es halt eine Löwin in superkurzem Sommerfell .
Kushanko: Jo, Postwork geht natürlich. Aber, wie du schon gesagt hast, haben Löwen ein sehr kurzes Fell. Deshalb verzichte ich auf die Fummelei. *ggggggg*