Studio4 oh mann, mir wird es gerade schlecht!

Es gibt 14 Antworten in diesem Thema, welches 4.957 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (10. April 2013 um 22:21) ist von Spongestar.

  • Verwendete(DAZ) Programm(Studio4.5):
    Hallo Freunde, warum ist das Studio4 so nervig?
    Animationen unsauber, keys können nicht verschoben werden, bewegungen sind nach der animation anders und sehr komisch,
    wie kann man stangen richtig an die Hände befestigen wenn ich Sportanimationen machen möchte? Warum verrutschen bei der bewegung
    die Hände? Hat jemand einen guten Rat? Ich komme gerade nicht weiter...
    Oder sollte ich die Figur in Carrara 6 importieren? Geht das überhaupt wegen der Bones?

    Hiiiiiiilfeeeeee bitte :pinch:

    Der Weg...nein, nein, moment...das Ziel ist der Weg...und wenn der weg zu lang wird, fängt es an zu nerven :)

    • Offizieller Beitrag

    Über Animation kann ich bei DS nichts sagen, weil ich damit nicht arbeite, aber

    - Keys kannst du über Customize (F3) verändern - linke Seite Menüs öffnen, Rechtsklick auf den gewünschten Befehl, Change keyboard shortcut
    - Stangen kannst du einfach an die Hände parenten (im Scene Tab draufziehen oder Rechtsklick - parent to)

    Mit IK Chains hab ich bisher nicht wirklich gearbeitet, aber ich weiß, dass man oben an dieser 3-Ringe-Anzeige auch eine Stecknadel hat, mit der man einzelne festpinnen kann. Guck mal, ob das da hilft.

  • Hi,

    danke für deine antwort, mit der stecknadel arbeite ich auch, aber leider bewegt er sich sehr unrealistisch, rutscht mit seinen händen rum usw.
    leider bewegt sich die stange mit dem parent to Befehl nicht mit :( ich komme gerade einfach nicht weiter, jetzt lade ich mir mal eine Demo von Poser 9 herunter um zu sehen ob das da etwas besser ist.
    Mich nervt auch das Studio4 immer zu abstürzen muss :evil:

    Mit den Keys habe ich noch nicht gewusst, dass werde ich mal ausprobieren, danke erst mal.

    Der Weg...nein, nein, moment...das Ziel ist der Weg...und wenn der weg zu lang wird, fängt es an zu nerven :)

  • hi, hier ist mal ein link was ich machen muss..
    https://www.mcfit.com/de/d16.html etwas weiter unten ist so ein video, ich habe die stange jetzt manuel animiert, aber gefällt mir noch nicht, die figur im link ist viel besser. lg

    Der Weg...nein, nein, moment...das Ziel ist der Weg...und wenn der weg zu lang wird, fängt es an zu nerven :)

    • Offizieller Beitrag

    Hm, also dann müsste das mit dem Parent funktionieren. Du kannst die Stange natürlich nur zu einer Hand parenten, aber die Hände bleiben ja die ganze Zeit auf der gleichen Höhe und so.

    Sobald mein DS wieder funktioniert, guck ich mal.

  • Hey! Du machst genau das was ich für mein Studio auch machen möchte!!!

    Tip zur Stange: Schau mal ob die Unterknoten hat und probier mal damit rum.
    schau auch mal ob du die evtl. zu M4 fitten kannst.

    ich hatte letzthin genau das gleiche Problem, konnte es aber lösen indem ich den richtigen Teil der Stange parented habe. Parente sie mal - weils wahrscheinlich in die Hände nicht gehen wird - in den Chest

    Lessa: mit keys meint er wahrscheinlich die Punkte auf der Timeline. Da war ich bisher auch nicht im Stande die zu löschen oder zu ändern.
    Ist aber schon länger her dass ich das probiert habe.

    • Offizieller Beitrag

    Sodele, mal geguckt.

    Ich hab mal einen Mini-Film angehängt, leider in 2 Teil-Rars, ich hoffe, das klappt trotzdem. Wenn nicht, kann ich es auch per E-Müll senden, falls gewünscht.
    Darin habe ich den linken Fuß per Pin an seinem Platz gehalten, was eigentlich wunderbar funktioniert hat, und die Keyframes auf den 0, 5, 7, 10, 15, 20, 25 und 30 Frame gesetzt. Der Rest des Posings ist pi mal Daumen.

    Grundsätzlich beim Pin: man pinnt natürlich das fest, was sich von dort nicht mehr wegbewegen soll. Das heißt, wenn der Kerl auf der Bank liegt und nur noch die Arme ab den Schultern sich bewegen sollen, pinnt man von den Zehen bis zur Chest alles fest, und Nacken und Kopf auch. Man kann sowohl die Rotation (Bend / Twist / Side-to-Side) als auch die Translation (Verschiebung auf X-Y-Z-Achse) pinnen; wenn du beides pinnst, bleibt die Hand genau da und kann sich von dem Ort nicht mehr wegbewegen oder irgendwie drehen. D. h.:
    - Körper komplett pinnen.
    - Schultern und Arme frei lassen
    - Finger in Rotation pinnen.
    - Stange an die Hände parenten.

    Schon sollte die Muckibude funktionieren.

    Auch dran ist ein Bild mit einigen Hinweisen; als Tut kann man das wirklich nicht bezeichnen. ^^

  • Ok, danke auch erst mal an alle...finde ich echt super das sich noch jemand gemeldet hat, das mit pinnen ist schön und gut, klapt aber an einem dip training nicht richtig, weil er nach der animation einfach verutscht, ich weis nicht warum das so ist. mit perant to arm geht es anscheinend, das werde ich gleich mal testen. hmm ist auch nicht so toll, dass fit to haut auch nicht hin, oh mann das kann ja noch was werden, warum ist das alles so schlecht. ich probiere noch etwas herum...vielleicht habt ihr ja dann auch etwas in der zwischenzeit gefunden. lg

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    • Offizieller Beitrag

    Verrutscht er auf der Bank oder verrutscht die Kamera?

    Fall 2: Erstelle eine neue Kamera und verschließe ihre Position (wenn du über die Parameters drüberhoverst, erscheinen zwei kleine Symbole, eins davon ein kleines, offenes Schloss - einfach draufklicken, sowohl bei X/Y/Z-Axis als auch bei X/Y/Z-Rotation). Dann steht die Kamera fest und du kannst die Animation aus ihrer Sicht laufen lassen.

    Fall 1: Verbiegen sich die Gelenke falsch oder ist die gesamte Figur verschoben?
    Fall 1b: Überprüfe, ob du ggf. die Figur oder ihre Hüfte im letzten Frame verschoben hast. Besonders bei der Hüfte kann sowas gemein sein, weil man da oft nicht so drauf achtet.
    Fall 1a: Überprüfe alle Gelenke. Ich bin sowieso nicht so der Freund der Active-Pose-Tools, ich mache alles händisch per Parameters. Das ist deutlich genauer. Falls du also mit dem Active-Pose-Tool arbeitest (kleiner Knochen), lass es. Doofes Teil. Funktioniert eh nie so, wie man will, und wirkt wirklich immer unnatürlich.

    Tipp: wenn eine Bewegung symmetrisch sein soll (beide Arme gleich nach oben / vorne / mit gleichem Abstand zur Hüfte...) gibt es im Parameters Tab Dropdown-Menü (oben rechts, kleines Dreieck mit Strichen) Symmetry. Dort musst du noch aussuchen, von welcher Seite auf welche transportiert werden soll, und alle Gelenke, die du ausgewählt hast, werden gespiegelt. Das heißt z.B. (nicht genau dein Fall gemeint):

    Eine hübsche Ballett-Tänzerin steht auf einem Bein, das andere nach hinten abgestreckt, soll aber beide Arme gleich über den Kopf heben. Also bastelst du dir den rechten (oder linken) Arm zurecht, wählst Collar, Shoulder, Forearm, Hand und alle Fingerglieder aus, gehst auf Symmetry und wählst dort "Direction: right to left" (oder left to right, falls du den linken Arm gepost hast), wählst unten alle Parameter, die getauscht werden sollen, und führst das aus. Zack, ist der andere Arm auch an Position und die Süße kann sich drehen!

    Falls du sonst noch Tipps zum Posing brauchst, habe ich HIER mal welche für DS erstellt.

  • vielen dank für die infos, alles was du beschrieben hast kenne ich und habe ich auch angewendet, auch die parameter sachen für jeden frame, wie bei knetfiguren animationen, sieht erst gut aus, aber...wenn man es abspielt verutschen die hände als hätte er seife auf der stange, for zurück nach oben und unten, das schaut so was von blöd aus.

    das mit der hantelstange parents und so weiter geht gut, nur ist das programm anscheinend bei der ausführung der bewegungen total überfordert oder ich zu blöd das kann natürlich auch sein. lg

    Der Weg...nein, nein, moment...das Ziel ist der Weg...und wenn der weg zu lang wird, fängt es an zu nerven :)

    • Offizieller Beitrag

    Dann hast du irgendwo in einem Frame die Hände verstellt. In der Animation einfach was ändern tut DS nämlich nicht. Klick mal alle Frames einzeln durch und guck, wo sich was verändert. Da musst du dann alles noch mal kontrollieren.

  • nein, kein frame verändert, ich habe es 1000 mal versucht, geht nicht, sei froh das du keine Animationen machst ;) Lg

    Der Weg...nein, nein, moment...das Ziel ist der Weg...und wenn der weg zu lang wird, fängt es an zu nerven :)