Depp an Board: Probleme beim Ausschneiden aus einem Zylinder

Es gibt 15 Antworten in diesem Thema, welches 6.760 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (25. Mai 2013 um 10:03) ist von vidi.

  • Auch auf die Gefahr hin, mich jetzt total zum Blödmann zu machen ;)

    Ich habe in Hexagon einen Zylinder mit 30 Pts und 2 Sektions erstellt, den sehr schmal skaliert. Anschließend die Figur kopiert und verkleinert als Schablone benutzt, um ein Loch in den Zylinder zu stanzen mit Bolean Operation.
    Soweit klappt das auch. Allerdings habe ich jetzt eine sehr ungewöhnliche Gitternetz-Struktur (wie nennt man das korrekt?)

    und wenn ich versuche, noch ein weiteres Loch auf die gleiche Art einzustanzen, geht mir das ganze Ding in die Brüche.

    Ich steh grad etwas auf dem Schlauch, was mache ich falsch bzw. welchen Schritt vergesse ich?
    Könnt Ihr mir da vielleicht weiterhelfen?

    • Offizieller Beitrag

    So etwas zu boolen ist ... äh... schwierig. Besser ist es, das Ganze direkt von vorn aufzubauen, das verhindert auch n-gons und andere unschöne Kollateralschäden.

    Einen "Ring" zu modeln ist nicht so schwer: du machst einen geschlossenen Zylinder, wählst dann die obere und untere Kante, drückst auf E bzw. extract edges, und ziehst eine weitere Edge nach innen in den Kreis. So hast du den "Deckel" und "Boden" des Zylinders in zwei Reihen gespalten, von denen eine aus einem N-Gon (innen) und eine aus Quadgons (außen) besteht. Das N-Gon innen löschst du. Dann wählst du eine der so entstandenen Innenkanten des Deckels und die ihr genau gegenüber liegende Kante des Bodens und verbindest sie vermittels des Bridge-Tools. Danach wählst du die anderen Innenkanten alle aus und benutzt wieder das Bridge-Tool.

    Ring fertig.

    • Offizieller Beitrag

    Löcher mittels boolscher Operation zu machen erzeugt immer solch seltsame Meshes, da Hexagon ja irgendwie die geschlossen Flächen halten muss und dann viele aberwitzige Tris erzeugt.

    Ich benutze diese Technik nie, sondern versuche alles zu modellieren.

    Lg
    Kushanku

  • Ach mensch, das ist ja schon irgendwie doof, Hexagon ist eine Diva :)

    Lessa: Wie es anders geht, weiß ich, mir gings ja wirklich um das boolsche. Aber dann versuch ich das nochmal anders.

    vidi: Ja, sowas, wie Du oben zeigst.

    Danke Euch!

  • so das war nix anderes als Zylinder sowie du angeben hast 30 Pts und 2 Sektions scaliert, Öffnungen geschlossen und mit weitere solcher kopierten und scalierten Zylinder Löcher geboolt .


    Das boolen macht doch Hex recht gut jedenfalls bei mir , allen anderen Meinungen zum Trotz ?(


    ich habe auch ganz viel Objekte schon geboolt und in anderen Anwendungen ohne Probleme exportiert.


    hier als Beweis der DAZ Import via HexBridge
    dazbool.png

    oder mein Cloherz


    cloherz.png

    Ich :nachdenklich:  frage mich nur warum du so ein komisches Mesh beim boolen bekommst . Ich geh immer erst am Schluss wenn ich mit den boolen fertig bin über die Faces mit tranguliere ngons

    Amateurs hope. Professionals work.

  • vidi, ich kanns mir auch nicht wirklich erklären. Evtl. liegt es aber an der Größe des Ausschnitts oder der Position. Bei Geekatplay funktioniert es jedenfalls auch tadellos und als ich sein Zahnrad nachgebaut hab, gabs das Problem auch nicht.

    Werde auf jeden Fall noch ein wenig mit rumprobieren :)

  • Dieses Thema enthält 7 weitere Beiträge, die nur für registrierte Benutzer sichtbar sind.