Kreiswellen

Es gibt 11 Antworten in diesem Thema, welches 6.961 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag () ist von Pixelschubser.

  • Moin


    Für ein Standbild brauche ich eine Reihe konzentrischer Wellenkreise. Alle tuts, die ich bisher gefunden hab, waren sehr komplex, da es meist um mehrere Wellen ging, die sich überschnitten und das als Animation.


    Gibt es eine einfache Möglichkeit? Ich hab eine plane Fläche die von Wasser bedeckt ist und von einer Stelle sollen sich die Wellen konzentrisch ausbreiten.

    • Offizieller Beitrag

    Hallo,
    3D, Real, Futuristisch ???!!! :thumbup:
    Oder ist das gar nicht ernst gemeint. ?(
    Für welchen Zweck soll dieses denn dienen ?
    Erstelle Dir eine Bumptextur mit z.B Gimp und schon hast Du eine schöne Welle. :thumbup:

  • Ich glaube nicht, dass das uralte Waves-Plugin, das DevilsShadow erwähnt hat, in R14 noch funktioniert.


    Eine Textur mit einem kreisförmigen Schwarz-Weiß-Gradienten, wie Ascania vorgeschlagen hat, wäre eine Möglichkeit.


    Du könntest so einen Gradientenverlauf auch in Kombination mit einem Displacer-Deformer verwenden. Das bietet mehr Möglichkeiten und ist damit flexibler. Zum Beispiel kannst Du mit dem Deformer auch einen Falloff definieren und damit nach außen hin einen weichen Übergang erzeugen. Damit das Displacement gut aussieht, muß die Ebene allerdings einigermaßen unterteilt sein.


    Wenn Du Geld ausgeben möchtest, könntest Du Dir den Impact-Deformer aus dem Super-Deformer-Paket von Curious Animals zulegen:
    Impact Deformer


    Ich hänge mal eine R14-Datei an, in der ich kurz zwei Varianten erstellt habe, eine mit Textur und eine mit einem Displacer-Deformer, der den Gradienten aus der Textur verwendet.


    LG
    contrafibbularities

  • t-techniker sowas hat doch Carrara , schau doch mal das Formula Tool ;)


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  • Danke Euch allen

    Ich glaube nicht, dass das uralte Waves-Plugin, das DevilsShadow erwähnt hat, in R14 noch funktioniert.

    So ist es. Aber Deine Welle geht ähnlich wie ich´s möchte. Ich steh mir selber im Weg und glaub ich bekomme 3D nie in den Griff. Immer wieder scheitere ich an meiner Ing. Ausbildung und vergesse, dass hier Volumen nur Polygone der Oberfläche und Höhen nur Graustufen sind und ich sie nicht mechanisch erzeugen muss.
    Ist halt so, wenn man mit mechanischer Bearbeitung groß geworden ist.
    Und deshalb haben manche meiner Fragen in Euren Augen wohl ein embrionales Niveau.

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