So, ich bin nicht untätig gewesen und habe den Kompass von AoI mit Hexagon gebaut. Und das Ergebnis zeige ich mal hier. Ich hoffe, mir ist keiner böse deswegen. Leider ohne Render , da ich bisher keinen gefunden habe, der mir eine Einführung gegeben hat. Vielleicht gibts hier einen, der mittels teamwiever seine Zeit opfern kann. Am besten wäre da Bryce. Oder ein externer Renterer wie der kerky.
Versuche Deinen Kompass aus Hexagon ins Obj-Format zu exportieren und dann in Kerky zu importieren. Die Holzteile und die Kompassrose müssen uv-gemappt sein. Den Metallteilen kannst Du in Kerky einen Metallshader zuweisen. Kerky hat bestimmt einiges an Shader im Gepäck.
leider, leider habe ich keinen, der mir das mit dem texturieren und Rendern beibringt. Daher nützen auch die Aufforderungen nix. Aber das hab ich schon oft erzählt. und scheint auch keinen zu interressiern Gruss
Ich bin zwar kein Bryce-ler, aber in DS kann ich dir auf jeden Fall eine Einführung geben, und das mit dem UV-Mappen ist zwar Fummelei, aber so schwer auch nicht, wenn man mal ein paar Tricks rausgefunden hat. Ich hab nur kein Teamviewer, aber das lässt sich ja vermutlich doch irgendwie regeln.
DS macht gar nicht mehr so viele Probleme. Außerdem ist mbarnick irgendwie verhext - was er alles an Fehlern findet, ist bei mir noch nicht aufgetaucht. Und das 4.6 Pro gibt es ja umasunst.
UV-Mapping findet in Hex statt. Das kann ich dir auch zeigen, wenn auch ggf. der eine oder andere hier damit mehr Erfahrung hat.