So, ich bin nicht untätig gewesen und habe den Kompass von AoI mit Hexagon gebaut. Und das Ergebnis zeige ich mal hier. Ich hoffe, mir ist keiner böse deswegen. Leider ohne Render , da ich bisher keinen gefunden habe, der mir eine Einführung gegeben hat. Vielleicht gibts hier einen, der mittels teamwiever seine Zeit opfern kann. Am besten wäre da Bryce. Oder ein externer Renterer wie der kerky.
Versuche Deinen Kompass aus Hexagon ins Obj-Format zu exportieren und dann in Kerky zu importieren. Die Holzteile und die Kompassrose müssen uv-gemappt sein. Den Metallteilen kannst Du in Kerky einen Metallshader zuweisen. Kerky hat bestimmt einiges an Shader im Gepäck.
leider, leider habe ich keinen, der mir das mit dem texturieren und Rendern beibringt. Daher nützen auch die Aufforderungen nix. Aber das hab ich schon oft erzählt. und scheint auch keinen zu interressiern Gruss
Ich bin zwar kein Bryce-ler, aber in DS kann ich dir auf jeden Fall eine Einführung geben, und das mit dem UV-Mappen ist zwar Fummelei, aber so schwer auch nicht, wenn man mal ein paar Tricks rausgefunden hat. Ich hab nur kein Teamviewer, aber das lässt sich ja vermutlich doch irgendwie regeln.
DS macht gar nicht mehr so viele Probleme. Außerdem ist mbarnick irgendwie verhext - was er alles an Fehlern findet, ist bei mir noch nicht aufgetaucht. Und das 4.6 Pro gibt es ja umasunst.
UV-Mapping findet in Hex statt. Das kann ich dir auch zeigen, wenn auch ggf. der eine oder andere hier damit mehr Erfahrung hat.
Ich bin zwar kein Bryce-ler, aber in DS kann ich dir auf jeden Fall eine Einführung geben, und das mit dem UV-Mappen ist zwar Fummelei, aber so schwer auch nicht, wenn man mal ein paar Tricks rausgefunden hat. Ich hab nur kein Teamviewer, aber das lässt sich ja vermutlich doch irgendwie regeln.
Über Skype gibt es auch eine Funktion den Desktop freizugeben, dann kann der Andere sehen was Du machst.
Als ich das das letzte Mal versucht hab, hat mir Skype meinen Rechner abgeschossen - ich hab dann gedacht, seit MS das hat, wäre das nur noch was für Premium Kunden. Letztens erst festgestellt, dass das offenbar nur für Gruppen so ist. Ich glaub, das war eh noch der alte PC... müsste ich einfach noch mal probieren.
LamaGeli, danke für den Link, ich kenne alle Tuts von Garry bei Geekatplay. Da werden nur unkomplizierte Wege gezeigt. Was ich aber nicht finde, ist das Texturieren mit Pump-Texturen. Und auch sonnst ist mir einiges unklar. Leider gibts kein deutsches Handbuch wo jedes Detail erklärt wird.
Mach' mal bitte dieses Tutorial nach. Es ist in deutsch und es handelt sich bis auf die Teile mit Carrara und CPP hauptsächlich um Hexagon. Du lernst dort das Modellieren eines Seesterns, das UV-Mappen des selbigen und das Aufmalen von Texturen (Farbe, Bump, Displacement), sowie die nachträgliche Abänderung dieser Texturen in einem layerfähigen Grafikprogramm (Photoshop, Gimp ect.). Im letzten Teil dieses Tuts wird auch noch etwas genauer auf die Probleme der nicht relativen Textur-Pfade eingegangen, die man aber leicht in einem Editor abändern kann. Hexagon exportiert mit absoluten Pfaden und das kann bei einer Objektweitergabe auf einen anderen PC für Ungeübte durchaus Probleme bereiten. Falls Du inzwischen Dein Carrara 6 zum Laufen gebracht hast, kannst Du auch das ganze Tutorial durch machen.