Es gibt 5 Antworten in diesem Thema, welches 3.217 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (27. Juli 2013 um 00:40) ist von Kushanku.

  • Verwendete(s) Programm(e):Maya, 3DE

    Endlich habe ich wieder Zeit für 3D. Die Kameraaufnahme ist letzten Sommer entstanden. Gefilmt wurde mit einer RED One mit 4.5k Auflösung (4480x1920px Redcode RAW Aufnahme). Fürs Tracking ist die Auflösung genial. Auch die Farbdynamik haut mich bei der Kamera um *schwärm*.

    Dies ist der erste Testrender der Szene. Das kleine Shifting an der rechten Seite kommt durch die ungenaue Proxy Geo des Baumes. Ansonsten passt alles soweit vom Matchmoving her.
    Inzwischen hat sich einiges getan. Die Proxy Geo habe ich nun angepasst und die einfachen Ring Shapes wurden ersetzt. Das Rendern der neuen Version dauert noch eine Weile (ca. 2mins/Frame :rolleyes: ). Morgen Abend sollte die nächste Version fertig sein.

    Hier die erste Version mit Standard Objekten auf Youtube

    Gruss

    Der mit dem Maya kämpft.

  • Danke :)

    Die Finale Version kommt mir Verspätung. Beim Compositing habe ich noch die eine oder andere Schwierigkeit. Am Colorspace musste ich ne Weile nagen, gefolgt von Distortion. Distortion ist eig. kein Problem, sprich ich kann diese leicht hinzufügen, jedoch nimmt es beim Multichannel EXR File nur einen Kanal :/

    Also der Render ist fertig, das Compositing hoffentlich bald auch.

    Gruss,
    Dominik

    Der mit dem Maya kämpft.

  • ...das sieht schon recht eindrucksvoll aus, zumal ich mich eigentlich auch mal mit dem Gebiet beschäftigen wollte. Wie lange hast Du denn gebraucht, um die Szene zusammenzubasteln?

    M.

  • So, die neuere Version ist nun online auf Youtube

    Leider ist das Proxy Mesh doch noch nicht so genau; dies habe ich erst beim finalen Compositing gemerkt ;(
    Das sollte ich aber noch hin bekommen :) Eine Idee habe ich noch, um die Szene noch ein wenig mehr zu beleben.

    MyRho, das Matchmoving hatte ich innert ein paar Stunden fertig. Der Shot war relativ leicht zu tracken, jedoch habe ich viele manuelle Punkte gesetzt, um eine möglichst genaue Pointcloud des Baumes zu bekommen. So ist es leichter, den Baum passend nachzumodellieren für Matte Holdout und Shadow Catching.
    Also für den rest, also den Szenenaufbau in Maya habe ich in der ersten Version ca. 1-2 Stunden benötigt (Baum Modellieren, Lighting, Objekte platzieren, Rendersettings anpassen usw.). Das Compositing war auch schnell erledigt, da ich nur einen Beauty Pass renderte.
    Bei der neuen Version gings dann schon ein wenig länger. Die Eier hatte ich schnell modelliert und geriggt. An Materialien, Baum genauer modellieren und am Compositing hatte ich dann einiges länger, da ich mehrere Passes verwende und die auch entsprechend kombiniert werden müssen

    Gruss,
    Dominik

    Der mit dem Maya kämpft.