Hallo,
ich habe in ZBrush ein 3D-Portrait modelliert. Nun wollte ich einen passenden Körper anfügen. Habe schon alles versucht. Import als .obj, ein anderes Mal als ZTool, anfügen des Körpers in 3ds Max, dort reset X-Form und anschließendes importieren per GOZ, doch immer wenn ich den Mesh als Subtool anfüge, egal auf welche Weise, so sind meine anderen Objekte verzerrt. Import und Export Einstellungen sind eigentlich in Ordnung. Ich habe jetzt schon alles versucht, doch nichts hat geholfen. Wie bekomme ich es hin, dass sich die anderen Objekte in der Form nicht verändern, wenn ich ein neues .obj importiere? Vielleicht übersehe ich ja auch nur ein kleines Detail und das Problem wäre ganz einfach zu lösen... ich nutze zur Zeit ZBrush 4R4. Hoffe jemand kann mir eine Antwort geben, denn ich komme hier nicht mehr weiter.