DAZ_FBX_Export => Transparenzprobleme

Es gibt 4 Antworten in diesem Thema, welches 1.864 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (2. Oktober 2013 um 18:10) ist von Oldbutspicy.

  • da es mir zu mühsam erschein im LIGHTWAVE-Board die Spinnenweben zu beseitigen,
    versuche ich es hier lieber

    Beim FBX-Export aus DAZ4.6 gehen die Alphacannels verloren
    Es fehlen nur die Graustufenbilder, alles andere kommt prima rüber.
    ((Morphs hab ich noch nicht getestet , erst mal dieses Prob lösen))

    Ist das bei euch in C4D auch so?

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  • manuell die Textur in den Alphachannel nachladen geht nicht ? Vielleicht die Alphamap tif in png umändern, könnte sein das nur das Format nicht unterstüzt wird und deshalb nicht geladen wird

    Ich exportie ne Menge aus DAZ, zwar nicht LW aber Morphs gehen da auch mit
    Achja C4D nutze ich nicht

    Amateurs hope. Professionals work.

  • Also in C4D funktioniert FBX so gut wie nie richtig bei mir. Hab mich dann damit abgefunden und nehme nur noch .obj und lade dann meine Kanäle manuell ein, geht ja ganz schnell


    LG Stefan

    ...wenn ich kritisch bin, heisst dass nicht, dass mir etwas nicht gefällt, sondern dass ich demjenigen helfen will, sich zu verbessern. Und so will ich auch behandelt werden...

    tinytree

  • Zitat

    Also in C4D funktioniert FBX so gut wie nie richtig bei mir.

    Habe ich auch schon von Anderen gehört , traurig bei so einem A... teuren Programm :rolleyes:

    bei obj gibs halt keine bones , keine Animations und keine Morphs die mitgehen , würde mich schwer ärgern :D

    Amateurs hope. Professionals work.

  • @ Trialar
    ouch ... und ich hatte bisher angenommen nur wir Lightwaver hinken hinterher ;)

    vidi
    ja, na klar kann ich das hinterher von Hand fixen..
    doch mitunter ist es nur ein Haken der gesetzt werden muß... oder eben nicht... und dann ist die virtuelle Welt ist soooo easy :)

    @ All/all
    noch jemand, der sich mit dem Problem auskennt ?

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