nicht dur der Polycount auch die Topologie sollte man immer im Hinterkopf behalten . Kein ngons und wenn möglich nur Quads die Edgeloops sollten der Form folgen.
Auch wenn man Boxmoddeling macht moddelt man erst mal sehr grobklötzig und mit subdivision kommt das weiche organische und man extrudiert bevelt , setzt neue edgeloops usw. die Form heraus .
Oder man sculpt wie mit ein klumpen Ton , da brauht man ertmal auf keine Topologie zu achten und macht späte dann ein Retopo , wie oben schon mal beschreiben . Keine Ahnung warum Boxmodeling in dem Fall(organische Form) nun als die bessere Entscheidung gelobt wurde?
Es ist völlig egal wekche Methode du nutzt, da am Ende immer das selbe bei rauskommt .

