Warum sind z.B. in Poser/DAZ und in iClone die Z und die Y-Achse jeweils vertauscht?
Poser/DAZ = Y-Achse die Höhe, Z-Achse die Tiefe
iClone = Y-Achse die Tiefe, Z-Achse die Höhe
Wie ist das in anderen 3DProgrammen? Gibt es da eine bestimmte Regel oder macht das Jeder wie er will? ![]()
Ich hatte mich schon gewundert warum viele Sachen, wenn ich sie per FBX nach DAZ Studio importiere, dann auf der Seite liegen.

