Warum sind z.B. in Poser/DAZ und in iClone die Z und die Y-Achse jeweils vertauscht?
Poser/DAZ = Y-Achse die Höhe, Z-Achse die Tiefe
iClone = Y-Achse die Tiefe, Z-Achse die Höhe
Wie ist das in anderen 3DProgrammen? Gibt es da eine bestimmte Regel oder macht das Jeder wie er will?
Ich hatte mich schon gewundert warum viele Sachen, wenn ich sie per FBX nach DAZ Studio importiere, dann auf der Seite liegen.