Encounter the necromant

Es gibt 28 Antworten in diesem Thema, welches 7.953 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (8. Februar 2014 um 04:31) ist von Hubby72.

    • Offizieller Beitrag

    Bei mir schon (hab auch 16 GB). :D

    Jedes Tool ist an der Stelle, wo es gebraucht wird, mächtiger. Manchmal ist ein einfaches Spotlight der Knaller, auch wenn UE und ich weiß nicht was nicht noch für alle Mesh-, Ambient- oder Super-Duper-Megalights zur Verfügung stehen. Manchmal ist ein einfacher Steinshader besser als die ausgearbeitete Textur, und manchmal reicht es, nur den Kopf ein bisschen zu senken, die Augen zusammenzukneifen und über den Brillenrand zu schielen, und der Kerl (oder das Mädel) geht in die Knie und vollzieht den dreifachen Kotau.
    Ich bin eine gespaltene Persönlichkeit, was sowas angeht. Manche Szenen überlade ich völlig mit unnützem Kram, weil er mir einfach zu passen scheint (oder vom Rumprobieren übrig geblieben ist :D), manchmal bin ich Purist. Aber dennoch versuche ich, immer das zu benutzen, was in der Situation einfach das tut, was ich will.

    Versteh mich nicht falsch: weder will ich dich davon überzeugen, das jetzt genau so zu machen, wie ich sage, noch die Ambient Lights schlecht machen. Ich habe sie nicht, weil mein Budget relativ begrenzt ist und ich aufpassen muss, was ich mir kaufe im Monat. Wenn ich die Kohle übrig gehabt hätte, hätte ich sie mir vermutlich sogar gekauft. In sofern: ich glaube dir, dass sie mächtig sind. :D Ich würde sie nur nicht für alle Lichter einsetzen, wenn eins, das einfacher zu handhaben ist, das auch kann, was ich brauche.

  • Puuh ! Diese Details kosten Zeit - Hammer!
    Aber - tamtamtam - ich glaub ich habs.

    Lessa
    Nee keine Angst. Ich finde die Anregungen und Diskussionen hierzu super. Und nur dadurch wird die Scene zu dem Aussagekräftigen Bild wie es vorher niemals angedacht war.
    Und das ist klasse!
    Nichtsdesto trotz , hab ich nun die Punktlichter alle verbannt ;)
    Ich bin von den Dingern eh nicht überzeugt bisher und verwende diese lidiglich für Kerzenschein oder Laternen z.b. in meine Duell Bild.
    Da tun sie was sollen.
    In diesem Bild wollte ich bestimme Flächen abdecken mit einem Licht. Grosses problem auch an dem DAZ Punklichtern ist , dass diese nciht gut mit der VolumeCam , also dem nebel harmonieren.
    In den Bilder sind um diese Lichter immer starke "Krissel". Die bekomm ich nur weg, wenn ich das Volumen in der Qualität hochregel bis an Anschlag. Was Renerfaktor ca schätze ich x10 ergibt :) Mit dem Ambientligth gehe ich da auch 40-50% runter bei gleichbleibender Qualität - keine Krissel. Das spart gute 50% Rendertime.

    Hier nun das aktuelle Update im Anhang.
    - Blut an der Jungrau hinzugefügt
    - Rauch bei der Kohle am Boden
    - Schildzauberverbindung zwischen Schild und Zauberstab.
    - Lichtoptimierung beid en Helden - Leichte Lichtrays und Schimmer in der Umgebung links
    - Vegetation hinzugefügt
    - Das eine Skelett trägt nun Rüstung :) und die Pose korrigiert

    Heute Nacht gehts in den Finalen HQ Render und landet wenn alles gut geht morgen in der Galerie. :)
    Achso einen neuen Namen bekommt das Bild auch : Virgens Sacrifice!

    Es sei denn jemand hat noch etwas was man einbringen kann ?

    • Offizieller Beitrag

    Ist echt was los in der Szene. :thumbup: Da hat man/frau eine Weile zu gucken bis alles gesehen wurde. Einziger Kritikpunkt, den ich anbringen könnte, wäre die Textur dieser Feuerschale. Da würde eine fleckige Rost-Ruß-Textur besser kommen, als dieses Strukturmuster.
    Ansonsten warte ich jetzt auf den Finalrender :) .

    Lg
    Kushanku

  • Der finale Render ist nun in der Galerie :
    https://www.3d-board.de/index.php?page…4&type=page

    Vielen Dank an alle die mir hier mit Rat und Tat zur Hilfe standen. Danke!