ZitatAlles anzeigenWenn man dann die OBJ zurückexportiert und mit einerm Texteditor an
einer CR2-Datei herumbastelt (Ich hab da mehrere "Dummies" mit leeren
Verweisen), die auf die OBJ zeigt, muß man sich eigentlich um nichts
mehr kümmern und kann in Poser sofort damit arbeiten (wobei man
natürlich in 3DSMax die korrekte Namensgebung für die einzelnen
Körperteile beachten und die Nullpunkte gleichsetzen muss)
Eine andere Möglichkeit ist's ja, wenn man die OBJ als starres Objekt
importiert und sie im Setup-Raum in einen Char umwandelt, indem man ein
passendes Skelett drüberlegt - das hat den Vorteil, dass sogar trotz
abweichender Geometrie manche Morphs übernommen werden.
Klingt so kompliziert. Was genau wolltest du denn ereichen damit ?