Jetzt fehlen nur noch die Ruderdollen und ein bisschen Schnickschnack.
Auch ohne "Schnick" ist's schon schick! ![]()
Einfach klasse! ![]()
Es gibt 184 Antworten in diesem Thema, welches 46.591 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (
Jetzt fehlen nur noch die Ruderdollen und ein bisschen Schnickschnack.
Auch ohne "Schnick" ist's schon schick! ![]()
Einfach klasse! ![]()
Sauber ausgearbeitet das Beiboot. Sagmal planst du eventuell dein Finales Modell am Ende als Game_Asset zur Verfügung zu stellen? Ich frage nur, da du sehr auf Low-Poly setzt.
Gruß,
Clemens
Vielen Dank !
Low Poly ?
Are you crazy ? ![]()
Die Takelung, die Segel, die Zubehörteile.
Die Texturen schätze ich auf 102 MB gepackt.
Die PolyGrösse wird sich umgefahr um den PolyAccount der "Cacafuego" bewegen. Plus X Prozent.
Du kannst ja weiter zuschauen.
Oder Du begibst Dich auf diesen Thread:
W.I.P. Spanische Galeone
LowPoly ich lach mich weg.
Hier noch mal das Beiboot mit Zubehörteile.
Hm ok dann habe ich mich da wohl von den Texturen und den Shadern fehlleiten lassen.
My Bad.
Mit was renderst du eigentlich später deine finale Szene? In welchem format sind denn die Texturen das die so viel Datenvolumen haben?
No Problem.
Ich konvertiere später in die gängigen Formate.
Und dann wird ausgiebig mit dem Modell in Vue gespielt.
Aber das dauert noch eine Weile.
Das Beiboot nach Bauplan an seinem Platz.
... weiter !
Einen kleinen Einblick in den Mastwald.
Die Hauptmasten stehen 1A
.
Lg
Kushanku
... ein paar Zubehörteile.
Blick ins Boot !
Hallo die Bemalung der Rehling sieht sehr gut aus. Die Leichte Schattierung der Farbe ist toll .Sieht richtig wie gebraucht und übergepinselt aus. ![]()
Jepp, die Texturen sind wirklich aller erste Sahne und das Modelling ist sowieso :top!
Lg
Kushanku
Vielen Dank !
Eigentlich ist das Textuieren in Hex nicht so dramatisch.
Man merkt halt die Jahre die das Progie auf dem Buckel hat.
Nach diesem Modell werde ich mich mit Blender auseinander setzen.
Die neue Version bietet die Unterstützung von CUDA. (?)
Und das wäre schon was.
Die neue Version bietet die Unterstützung von CUDA. (?)
Natürlich, das geht schon seit einigen Versionen. Du musst es halt einstellen 1. unter File > User Preferencen > System bei Compute Device CUDA auswählen und Deine Graka, die in dem Pull-Down-Menue unten drunter zu finden sein sollte. 2. Über den 3D-View Cycles auswählen. 3. Im Tab Render unter dem Outliner-Fenster GPU Compute auswählen. Siehe auch Dateianhang.
Es kann aber durchaus sein, dass bei Deinen riesigen Modellen der RAM Deiner Graka nicht ausreicht. Meine Graka hat 2 GB RAM und da ist ziemlich schnell Schicht im Schacht und ich muss über CPU rendern. Aber Cycles rendert seit der Version 2.7 mit der CPU wieder um 30 % schneller. Speichere unbedingt Deine Einstellungen vor dem Starten des Renderns über Graka ab, da sich Blender kommentarlos verabschiedet, wenn die Graka mit der Dateigröße überfordert ist.
Lg
Kushanku
Vielen Dank ! ![]()
![]()
Das war schon mal der erste Schritt in die neue Modellingwelt.
Alles andere kommt nach und nach.
... nach Blender.
Hier entsteht das stehende Gut.
Einfach klasse und bewunderswert wie Du das Schiffsmodeln beherrschst!
Ich bin immer wieder beeindruckt!
Vielen, vielen Dank!
Wantenhalterunge für beide Seiten sind klar.
Zwischendurch habe ich mich noch mit Blender beschäftigt.
Das sollte ich aber erst einmal bleiben lassen. :nachdenklich:
Ich versuche schon in Hex die Objekte mit dem rechten Mausklick auszuwählen.
Dat geht nich....,odda!
Wantenhalterunge für beide Seiten sind klar.
Super gut, wie immer!
Zwischendurch habe ich mich noch mit Blender beschäftigt.
Das sollte ich aber erst einmal bleiben lassen.
Den Rat wollte ich Dir gestern fast schon geben, aber ich dachte mir vielleicht kann Reiner da ohne Probleme geistig umschalten.
Ich konnte es nämlich damals nicht und hatte dann beschlossen, die Finger von Hexagon zu lassen, da es sonst nichts geworden wäre mit Blender.
Lg
Kushanku
Danke, Du hast vollkommen Recht!
Lose Segel im Mast !
Die Symetrie ist gegeben.
Du bist nicht mehr weit vom Ziel entfernt
.
Lg
Kushanku
Vielen Dank !
Aber die Takelung wird noch einiges an Aufmerksamkeit verlangen.
Hier habe ich schon mal die Wölbungen der Segelflächen angefügt.
Nun sind sie bereit zur Texturierung.
Wirklich klasse gemacht ![]()
Als Landei stehe ich nicht so unbedingt auf Schiffe, würde mir aber gut vorstellen können, darauf mitzufahren ![]()
Verkaufst du eigentlich deine tollen Objekte?
Vielen Dank !
Ich möchte annehmen, daß Dir die Arbeit auf einem solchen Schiff nicht zusagen würde.
Übrigens hier:
http://de.wikipedia.org/wiki/Mayflower
kann man ein wenig über die Historie dieses Schiffes erfahren.
In kleinerem Rahmen kann man einige Objekte hier:
http://www.active-rendering.de/shop/
erwerben !
Nicht zu fassen
Ich breche mir einen ab, wenn ich in Hex eine Wasser Plane etwas weniger wellig machen möchte und Du baust mal eben wieder ein par Schiffe. Würde mich nicht wundern wenn Du nebenher Kinder oder Enkelkinder beaufsichtigst, kochst und Dich mit dem Nachbarn unterhältst... oder eben mit uns hier ![]()
Schönes Schiff! ![]()
Hallo rjordan,
danke für deine Informationen.
Deine Kolumbusflotte gefällt mir sehr gut, da ich noch immer den ZDF-4-Teiler Schatzinsel irgendwie im Kopf habe ![]()
Ich fragte wegen Verkauf, weil da ja enorm viel Detailtreue enthalten ist ![]()
Wie auch immer, wenn ich mal nen Schatzinsel-Abklatsch plane, sind deine Schiffe unbedingt dabei ![]()
![]()
LG
Linda