Verbinden

Es gibt 8 Antworten in diesem Thema, welches 6.394 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (21. Januar 2017 um 11:09) ist von lichtfaenger.

  • In C4D kann man Objekte verbinden. Gibt es auch die Möglichkeit ein Objekt ( Telefonhörer) mit dem Ende des Splines von einem Spline-wickler Objekt (Kabel) zu verbinden?

    Grüße aus Bottrop
    Paul

    Mit gebremsten Schaum kann man keine schillernden Seifenblasen steigenlassen. Jim Brutto

  • Also hab das Spline Wickler Tool von C4D nie benutzt, aber ich denke es funktioniert gleich wie die IK-Spline-Ketten in Maya. Dabei gibt es immer Anfasser, im simpelsten Fall zwei an jeder Seite des Splines einen. Den musst du dann einfach dem Hörer unterordnen, per Constraints verbinden oder per Expresso oder Scripten an den Hörer binden.
    Gibts das Spline Wickler Tool auch in R12 schon? Dann kann ichs mir auch genauer anschauen...

    Edit: Ja es gibts in R12 und habs mir angeschaut und wohl falsch verstanden, um was es geht.

    ...wenn ich kritisch bin, heisst dass nicht, dass mir etwas nicht gefällt, sondern dass ich demjenigen helfen will, sich zu verbessern. Und so will ich auch behandelt werden...

    tinytree

    Einmal editiert, zuletzt von Trialar (20. Mai 2014 um 21:37)

  • Hellou

    Ja etwa so wie Trialar das schreibt geht das in C4D auch.

    Ich habe dir das mal gebastelt. Ich glaub es ginge auch einfacher, aber diese Lösung ist mir als erstes eingefallen.

    - 5 Joints dem Spline unterordnen
    - Dann Spline-IK Tag auf den obersten Joint
    - Im Tag setzt du bei "spline" den Spline des Kabels rein
    - & bei "Ende" habe ich den untersten Joint eingesetzt

    - Dann ein Nullobjekt erstellen & auf die Position wo das Kabel in den Höhrer reingeht schieben.
    - Dann nochmals ins IK-Tag, dort auf den Reiter "Anfasser" und dann auf "hinzufügen"; und dort ziehst du bei "objekt" das Nullobjekt rein.

    Und mit diesem Nullobjekt bewegst du das Kabel.

  • Hab ich erstmal ruhen lassen - aber jetzt wieder aufgegriffen. Nun steh ich - im wahrsten Sinne - LOL - mal wieder auf´m Schlauch. Wenn ich den Spline mit Spline dynamics fertig habe - kann ich zwar nen Schlauch draus machen. Gibt es aber die Möglichkeit diesen auch zu strukturieren? So dass er als Flexschlauch - wie aus diesen Elementen besteht?

  • "Duplicate along Curve", oder "Clone along Spline", oder ähnliches. Da gibt es bestimmt unzählige Tutorials. War glaub irgendwas mit dem Klon-Objekt, wenn ich mich richtig erinnere.

    ...wenn ich kritisch bin, heisst dass nicht, dass mir etwas nicht gefällt, sondern dass ich demjenigen helfen will, sich zu verbessern. Und so will ich auch behandelt werden...

    tinytree

    • Offizieller Beitrag

    Genau, Klon, Modus Objekt und dann bei Objekt den Spline reinziehen. Hab es im Beispiel mal mit zwei Klon-Objekten gemacht.

    greetz
    dj