Hallo Erst mal,
ich nutze hauptsächlich DAZ3d zum posen und rendern. Für eigene Objekte habe ich mir Blender heruntergeladen.
Ich habe jetzt mich mal en einem einfachen Objekt mit UV [lexicon]Mapping[/lexicon] probiert. Ich habe in Blender mit der Funktion smartUVmap eine map erstellt, diese als Bild gespeichert und mit gimp das map mit einem Muster versehen und wieder als Bild gespeichert.
Dann habe ich das obj. (das ich schön aus blender exportiert habe inklusive UV Koordinaten) in daz gelanden und wollte das bearbeitet Bild als diffuse color benutzen. Super Ergebnis! (siehe Anhnag)
Wahrscheinlich kann man 1000 Sachen falsch machen, aber hat jemand einen Verdacht was ich nicht beachtet habe?
Danke und Gruß,
Pummel