Ob ich bei M4 Walk Designer anwende oder BVH Animation er Läuft immer so als wurde er In hohen Schuhen laufenWeiß einer warum das so ist? oder wie ich das Korrigieren kann.
Ich habe mit dem Walk Designer keine Erfahrung, aber M4 (und auch V4) haben in der Zero-Pose hängende Füße. Vermutlich wirkt sich das in der Animation dann so aus. Man müsste die Fußpose irgendwie kompensieren. Für einen Stillrender biegt man die Füße einfach, bis sie flach auf dem Boden stehen. Vielleicht geht das bei der Animation auch?
Ich kann mich entsinnen, auf ShareCG irgendwo ein script gesehen zu haben, welches dieses Problem beheben soll. Allerdings schon etwas her, daher weiß ich jetzt weder Namen noch irgendwelche Tags, mit denen man die Suche beschleunigen könnte.
Evtl. "M4 / V4 High Heel Footpose Correction" oder ähnlich...
vg
space
9. Oktober 2026, 22:02
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