Zur Entspannung mal wieder etwas Maritimes mit meinem Hausprogramm.
Was die Ebbe nicht alles so freilegt...
Ursprünglich wollte ich nur ein paar Sachen ausprobieren, wie z.B. die automatische Verteilung von Objekten auf einer Oberfläche. Ich finde, beide Bilder haben ihren speziellen Charme. Gerendert sind sie beide in Bryce mit Umgebungslicht ("True Ambience"). Falls ich es schaffe, werde ich in den nächsten Tagen noch ein paar Bilder einfügen. Ich habe gerade einen Lauf mit guten Ideen.
Das vordere Fractal/Bildmitte gefällt mir besonders gut!
Danke, SIG.
Zitat von SIG
Hast du von Incendia aus direkt das .obj erstellt oder erst noch nach Geometrica exportiert?
Ich habe von Incendia die Volumetrica-Version verwendet, die für den OBJ-Export optimiert ist und die inneren (unsichtbaren) Flächen der Fraktale ausspart. Dann werden die Dateien nicht ganz so groß (trotzdem immer noch zwischen 3 und 120 MB jeweils). Die Fraktale habe ich immer nur so lange rendern lassen, bis in der Vorschau die Oberflächen geschlossen aussahen, so ca. 1-2 Minuten und diese dann direkt als OBJ exportiert.
Mit entsprechend organischen Texturen/Shadern sehen die Teile echt gut aus .
Ich glaube Du warst es, der mal gefragt hat, ob Mandelbulb 3D-Fraktale in ein Objekt umgewandelt werden können. Ich habe auf Adventures with Blender eine Seite aufgetan, wo von dem Franzosen Henri Hebeisen ein Workflow beschrieben wird und das auch getestet. Das Ergebnis hat mich allerdings nicht sehr überzeugt. Es funktioniert ja, aber auch hier entstehen z.T. ultra riesige Dateien und man benötigt sehr viel Geduld. Nur zur Info. Mit Incendia funktioniert das besser und einfacher.
Danke für das Kompliment und für den Link, Kushanku. Ich hatte mal eine andere Methode unter Verwendung von ImageJ gesehen, aber das kam mir auch sehr gestückelt vor. Ich werde dann wohl bei Incendia bleiben. Gerade für organische Formen ist das Programm sehr gut geeignet.
Die Expedition geht weiter. Das nächste Bild zeigt denselben Strand, aber ein paar hundert Millionen Jahre später. Das Incendia-Meer ist längst verschwunden, seine einstigen Bewohner sind nur noch Abdrücke im Stein. Neue Arten haben das Gebiet für sich erobert.
Zur Abwechslung und zur Übung habe ich diese Szene in Vue (xStream 10) erstellt. Ich finde, das Ergebnis kann sich sehen lassen - ich mag Vue. Leider ist das Programm auf meinem Rechner so behände wie ein Panzer, der versucht, in einem Porzellanladen zu wenden. Mit 3,4 Millionen Polygonen ist die Szene noch gerade eben im grünen Bereich, ab 4 Millionen steigt mir das Programm aus. Vielleicht gefällt sie euch.
Der Drache ist von DAZ, die beiden Bäume stammen von X-Frog (Alethopteris). Irgendwie fühle ich mich zu ausgestorbenen Nacktsamern hingezogen...
Das Eingangsbild mit einer anderen Größenperspektive und wie ich hoffe auch mit mehr Bewegung. Es ist ein Komposit aus zwei Rendern. Weil die Astronautenfigur die Szene speichermäßig gesprengt hatte, musste ich zuerst die Landschaft mit allen Objekten rendern, dann im zweiten Durchgang die Fraktalobjekte wieder löschen, den Astronauten einfügen und den Bildbereich mit dem Astronauten in das erste Bild einsetzen.
Gerendert mit Bryce 7.1 und höchstem Antialiasing, aber ohne Effekte. Eigentlich wollte ich die Szene mit Umgebungslicht rendern ("True Ambience"), aber die Prognose dafür lautete auf 13 Tage. Das ging natürlich nicht. Vielleicht gefällt es euch dennoch.
Das Drachenbild ist mir ja total durch die Lappen gegangen .
Der Astronaut wird sich wohl fragen "Steine oder Lebewesen? " .
Kann ich mir gut vorstellen, dass bei so vielen Incendiaobjekten Dein Renderknecht streikt. Das Rendern von Teilen und/oder Bildausschnitten und dann in der Post zusammenfügen, ist ein durchaus gängiges Verfahren. Man muss sich nur zu helfen wissen.
Allgemein ist das Licht ziemlich hart in Deinen Bildern. Versuch mal mit Vormittag- oder Nachmittagstimmung zu rendern.
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