Ich habe leider keine Ahnung, was ein Hotpoint ist, könnte mir aber folgende Möglichkeiten vorstellen:
1. Etwas soll auf einen Punkt zeigen -> DAZ: Point at im Parameters Tab 2. Etwas soll an den gleichen Punkt gebracht werden wie etwas anderes -> DS: Null einfügen, dort positionieren, einfach mit Copy/Paste die Null-Position auf dem Ding einfügen, das an den gleichen Punkt gebracht werden soll 3. Etwas soll um einen anderen Punkt rotieren als angegeben -> DS: Vergisses, ohne, dass du ins Rigging einsteigst.
Linda meint den Origin eines Objektes (keine Ahnung wie das Ding in DS genannt wird).Für gewöhnlich ist das der Mittelpunkt eine Objektes um den dieses dann gedreht wird. Diese Punkte verrutschen schon mal, z.B. wenn im Baebeitungsmodus die Position verändert wird.
Also erstmal lieben Dank für eure Tips und Hinweise.
So wie es Kushanku beschrieb, meinte ich es. Ich möchte einfach nur den "Dreh- und Angelpunkt" auf das Objekt bringen. Weil das im Prinzip so easy ist, muss/sollte es dafür doch einen simplen Befehl in DS geben!???
Aha, "Origin" heisst das also. Hihi, ich hatte mich an Hotpoint/Hotspot gehalten. Klar, dass ich dann nichts finde..... :wacko: Danke Kushanku
Lessa, Punkt 2 + 3 kannte ich so noch nicht, daher danke, für den Hinweis. Mal sehen ob und wie ich das umsetzen kann.
Ascania, sollte das wirklich nur per Script gehen? Danke jedenfalls für den Link und deine Hilfe. Sollte es wirklich nicht einfacher gehen, werde ich es so probieren müssen
Die Rotationspunkte werden, wie von Ascania und Vidi schon bemerkt, über den Joint Editor festgelegt. Das gehört zum Rigging-Prozess. In Hexagon, mit dem ich Modeln gelernt habe und das auch (aufgekauft) DAZ-eigen ist, heißt das Pivot Point, ich hatte nicht nachgeschaut, ob es da was DS-eigenes gibt.
Danke vidi, dass mit jointEditor hatte ich auch schon probiert, aber irgendwie kann ich es nicht auf den automatischen Mittelpunkt setzen.
Hier ist nocheinmal eine bessere(?) Beschreibung, was ich meine...
Normalerweise wird, wie hier zu sehen, "das Verschiebeteil" automatisch auf die Figur gesetzt (darunter).
Ok, nun setze ich eine Pose und platziere die Figur und schon stimmt "das Verschiebeteil" nicht mehr, wie hier zu sehen ist.
Ist soweit ja auch nicht dramatisch, allerdings bei Rotationen voll nervig Daher hätte ich jetzt gerne "das Verschiebeteil" wieder automatisch auf oder unter der Figur, wie im Grundmodus von Bild 1.
Im jointEditor sehe ich zwar 2 Punkte, die ich irgendwie verschieben kann, aber das muss doch auch einfacher und automatisch gehen? Ähnlich wie in Carrara "Hotpoint -> Object", klick, fertig Habe ich vielleicht etwas übersehen?
Aaah! Das liegt meistens daran, dass der Knoten "Hip" verschoben wurde. Wenn du da die Translations einfach wieder auf 0 setzt, stimmen sie wieder überein.
Ok, nun setze ich eine Pose und platziere die Figur
Mann kan die Figur im Ganzen über die Hip oder dem Objekt Mesh bewegt. Es sieht so aus als wenn du die Figur über die Hip bewegt hast aber nun über das Mesh Objekt rotieren willst .
Also wie man unschwer erkennen kann, handelt es sich hier ja um Genesis 1. Um die Figur zu verschieben oder zu drehen, nehme ich immer die ganze Genesis, also keine Unterteile, wie Hip es ja wäre. Daher wäre es für mich sehr hilfreich, wenn ich dieses z.B. "Verschiebeteil" auch wieder automatisch unter diese gesamte Genesis bekommen würde.
Zitat
Wenn du da die Translations einfach wieder auf 0 setzt, stimmen sie wieder überein.
Ja, manchmal klappt das ja auch, aber leider nicht immer Woran das liegt, oder was ich wahrscheinlich falsch mache, habe ich noch nicht herausgefunden.
Wie schon geschrieben, mit Carrara geht das mit einem Klick und sollte doch in DS ähnlich einfach gehen?
vidi, das Mesh wird sicher (hier) die gesamte Genesis sein, also kein Unterteil davon. Habe ich dich richtig verstanden?
Wenn ich dich richtig verstanden haben sollte, dann ist es so, wie du und Lessa es schriebst. Was muss ich dann machen, das Unterteile wieder gleich mit der Hauptgruppe sind?
Wenn ich mit meiner Vermutung richtig liege, dann wäre es super zu wissen, wie ich alles wieder auf den gemeinsamen "Dreh- und Angelpunkt" bekomme
Auf jeden Fall sehr lehrreich dieses kleine Problem und danke, dass ihr mir da so toll helft Irgendwie muss es ja gehen, ohne das ganze Rad neu erfinden zu müssen
Geh im Scene-Tab auf Genesis, öffne die Hierarchie. Geh dann auf den Hip-Knoten. Dort müssten die Translations verstellt sein. Stell sie zurück. Nein, einen solchen Button gibt es leider bei DS nicht, oder ich hab ihn wirklich noch nicht gefunden.
Geh im Scene-Tab auf Genesis, öffne die Hierarchie. Geh dann auf den Hip-Knoten. Dort müssten die Translations verstellt sein. Stell sie zurück. Nein, einen solchen Button gibt es leider bei DS nicht, oder ich hab ihn wirklich noch nicht gefunden.
Oh danke Lessa, das werde ich jetzt sofort mal probieren *freu*