Programme: DAZ 4.6 pro + PSP4
Render: 3Dlight
Der Render entstand durch Zufall, beim herumexperimentieren mit selbst erstellten Abgasstrahlen bzw. Kondensstreifen. Ansehnlich ist das Bild nur im Dunkeln und auch nur, weil sich der Nachthimmel (BWC Skydome) auf dem Ozean (Ocean wide / DAZ) spiegelt, welcher wiederum an der Unterseite des Jets (stunt glyder / TF3DM) reflektiert wird. Jet Textur und Abgasstrahl sind selbst gemacht. Im Postwork habe ich nur der Ozean etwas abgedunkelt.