Kleidung reißt beim Rendern

Es gibt 13 Antworten in diesem Thema, welches 5.728 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (21. November 2014 um 19:41) ist von Leabasan.

  • So,um weiterarbeiten zu können,habe ich die Körperteile ausgeblendet und schon geht es.Kleidung strecken habe ich gestern den ganzen Tag probiert,ging nicht.
    Wo erhöht man den Smoothing-Wert?

    Zitat

    Das einzige Problem ist Pokethrough des darunterliegenden Meshes.

    Was muß ich mir darunter vorstellen?

  • da ich grade nicht vor meinem heimischen Computer bin nur ungfähr. Im Parameters-Tab, da wo auch die Regler sind für X-Y-Z, ganz unten. Da gibt es 2 Werte. Einer ist auf 3. Den setzt Du mal auf 5 bis 8. Probieren.
    Allerdings erst bei Kleidung ab Genesis. Vorher musst Du erst den Smoothing-Modifer hinzufügen. Edit->Figures->Geometrie->AddSmoothingModifer

    Computer sind hinterhältig und gemein

    • Offizieller Beitrag

    So,um weiterarbeiten zu können,habe ich die Körperteile ausgeblendet und schon geht es.Kleidung strecken habe ich gestern den ganzen Tag probiert,ging nicht.
    Wo erhöht man den Smoothing-Wert?

    Was muß ich mir darunter vorstellen?

    Pokethrough ist genau das, was du siehst: Die Kleidung ist zwar vollständig vorhanden, aber Teile davon stecken in der Figur, bzw. an manchen Stellen durchstößt die Figur die Kleidung (poke=stoßen, through=durch).

    Den Smoothing-Wert kannst du im Parameter-Tab, im Unterabschnitt Smoothing erhöhen.
    Wenn das Problem in der Vorschau jedoch nicht auftritt, könnte es andere Ursachen haben, und dann wird das Smoothing auch nicht helfen.
    Kontrolliere im Surface-Tab, ob da vielleicht Displacement angewendet wird, und stelle den Minimum-Wert auf Null oder schalte es mal versuchsweise ganz aus. Displacement kann nicht nur Dicke auftragen, sondern auch Dellen verursachen und somit manchmal genau solche Pokethrough-Effekte erzeugen.

    • Offizieller Beitrag

    "Apply Smoothing Modifier" - bei Pokethroughs nicht das Smoothing, sondern die Collision Iterations hochstellen (Parameter Tab - Mesh Smoothing - Collision Iterations). Dabei natürlich drauf achten, dass die Klamotten auch mit der Figur kollidieren (Collision Item).

    Glanz kommt eigentlich immer aus dem Surfaces Tab - Specularity / Glossiness. Dabei regelt Glossiness die SCHÄRFE des Lichtpunktes (je größer Glossiness, desto schärfer und kleiner der Lichtpunkt), und Specularity Strength die STÄRKE des Glanzes.

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