Hi,
hab mich mal etwas mit der Splat Primitive beschäftigt und festgestellt, dass AVI Videos ab 1 Gb abgeschnitten werden.
Kann das jemand bestätigen oder gibt es eine Einstellmöglichkeit dafür.
Schönes Weekend
ReiNo
Es gibt 11 Antworten in diesem Thema, welches 6.586 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (
Hi,
hab mich mal etwas mit der Splat Primitive beschäftigt und festgestellt, dass AVI Videos ab 1 Gb abgeschnitten werden.
Kann das jemand bestätigen oder gibt es eine Einstellmöglichkeit dafür.
Schönes Weekend
ReiNo
Moin,
das hab ich zwar noch nicht ausprobiert und kann daher nichts darüber sagen - aber schau doch mal, ob es sich auch so verhält, wenn Du statt eines .avi eine Sequenz aus Einzelbildern erstellst. Letzteres ist m.E. sowieso die bessere Lösung, denn Du hast dadurch alle Nachbearbeitungs-Optionen offen und musst nicht alles wieder von vorne anfangen, falls zwischendurch mal was hängen bleibt...
vg
space
Hi,
selbst viele User im DAZ Forum empfehlen in Einzelbildern zu rendern, da Carrara wohl bei einer einzelnen Datei vereinzelt muckt.
rk66.
Was genau macht den Spalt ? Spielst du da eine Video textur ab , oder ist das Video das du mit Carrara gerendert hast das Problem ?
Wenn ich zb. eine Aufzeichnung mache egal ob camtasia oder iClone (als Avi unkompremiert HD zum weiterverarbeiten)spielt der Windowsplayer komischerweise auch nicht alles ab . Erst im NLE funzt das einwandfrei mit der Wiedergabe.
pHi,
Splat Primitive ist eine " Leinwand " oder Plakat um 2D Bilder oder Filme im 3D Raum abspielen zu können.
Nimmt aber außer Jpeg und Bitmap usw. als Video nur AVI unkompressiert, also große Dateien. Natürlich auch die mit Carrara gerenderten Filme.
Nun hatte ich Einzelbilder als Dia Show in solch eine AVI gepackt und über diese Splat abgespielt.
Funktioniert ganz prima.
Aus versehen hatte ich nun die relativ großen Bilder noch mit einer Framrate von 25 B/s zum AVI konvertiert, was eine Datei von fast 2 GB ergeben hat.
Beim Abspielen habe ich dann gemerkt, dass Bilder fehlen und immer nach ca. 1000 MB.
Deshalb meine etwas hypothetische Frage.
nachdem ich alles auf unter 1 GB gebracht habe ist alles ok.
Das Ganze funktioniert auch mit einer Plane Primitive mit gleicher Beschränkung
Schönen Sonntag von
ReiNo
Hi,
ich habe noch kein Avi als Texturmap verwendet, somit kann ich Dir keine Erfahrungswerte zum Besten geben.
Hier meine Lösungansätze:
1. Du verwendest weiterhin ein Avi. Allerdings reduzierst Du die Anzahl der Einzelbilder und die Framerate des Avi's, so dass Du unter 1 GB kommst.
2. Du arbeitest mit mehreren Splats. Je Splat ein Bild. Die Splats kannst du nacheinander ein und ausblenden. Wenn sich die Splats durch den Raum bewegen sollen, kannst Du diese als Childobjekt unterhalb eines Helpers angeordnen. So brauchst Du nur den Helper animieren.
3. Statt einer großen Avi, verwendest Du sequentielle Einzelbilder. Dann solte die GB-Grenze keine Rolle mehr spielen.
Ich würde Lösung 2 verwenden. Hier kannst Du am schnellsten Änderungen durchführen und die Steuerung der Fotoshow liegt komplett in Carrara. Parallel müllst Du Dir die Platte mit Gigabytegroßen Avis zu.
Viele Grüße
3dn
_
Hi,
irgendwie scheint dieses Carrara nicht mit großen Daten zu funktionieren.
nachdem ich eine Scene mit über 4000 Frames gerendert habe funktioniert die AVI nicht. Es ergeben sich halt über 2 GB.
Die Größe der Datei wird zwar angezeigt aber beim Abspielen mit diversen Programmen werden Fehler angezeigt. Entweder " unbekannt " oder die Datei wäre beschädigt. ![]()
Nachtrag: Auch beim Rendern mit Render Node stürzt die Chose ab.
Gruß
ReiNo
Wäre möglich, dass Carrara sich noch an der alten Windows- Speicherbegrenzung von 2GB orientiert... dazu weiss man zu wenig vom "Eingemachten"... Mit dem Raum, den es sich selber im Hintergrund reserviert, würde das die komische 1GB Grenze erklären.
vg
space
Hi,
und noch so ein Klobber. ![]()
Wenn ich die Szene aufteile und z.B. ab Frame 2000 rendere wird der Ton jedoch vom Anfang gerendert. ![]()
Hi Reino,
Du bist gar nicht auf meinen Beitrag eingegangen!? Egal, ich nehme das nicht übel.
Ich arbeite seit 2006 mit Carrara. Deswegen gebe ich Dir noch einen Tipp, bevor Du Dich in Deinem Problem verbeißt. Mir hat das Folgende schon seeeehr oft geholfen.
Wenn was in Carrara nicht funktioniert, dann versuche es anders zu lösen.
(TippEnde)
Der Tipp ist zwar recht plump, funktioniert aber fast immer.
Grüße
3DN
Ich arbeite auch gerne und sehr viel mit Carrara.
Der Tip von 3dn ist übrigens sehr gut:
ZitatWenn was in Carrara nicht funktioniert, dann versuche es anders zu lösen.
(TippEnde)
Vielleicht hilft dir das, was ich jetzt einfach mal vorschlagen kann:
Animier doch in einzelnen, kurzen Szenen und schneide dann die Bilder auf den Ton, also nicht den Ton auf deine Bilder.
Ich verwende gerne bei PAL 30fps, statt 25. Somit kann ich die Bilder fast 100%ig auf die Tonlänge anpassen.
Bin ich also praktisch mit der Anim in Überlänge, nehme ich einfach an unbedeutenden Stellen einige Frames heraus.
Man sieht es nicht und es wird ein ganz sauberer, exakter Schnitt.
Das Arbeiten mit kurzen Szenen, die dann erst später zusammengeschnitten werden, hat auch den Vorteil, dass man z.B. kleine Schnitzer leicht ausmerzen kann, ohne wieder das ganze Zeug gesamt zu rendern.
Eine Bake von einer Sek (30fps) ist sehr hilfreich, da man dann später nichts von diesem Anbasteln merkt.
Bei einem sauberen Schnitt sieht man nicht, dass du z.B. 4 Frames (oder sonstwas?) als Korrektur eingebaut hast
![]()
Vor allem, der Ton passt immer absolut perfekt zum Ablauf/Geschehen.
Nachteil dabei ist, du musst/solltest alle kleinen Einzelszenen in Carrara abspeichern. Kostet oft viel Speicherplatz und auch viel Planung.
Beispiel:
Eine Szene über z.B. gesamt, genau 10min (30fps*60*10), mit z.B. verschiedenen Hintergrundsounds, verschiedenen Hintergrundgeräuschen und vielleicht noch verschiedener Sprachsound, sollte genau auf die exakten 10 Minuten als reiner Ton vorbereitet werden.
Du hast jetzt also die genaue Gesamtlänge, an der du dich simpel orientieren kannst.
Jetzt kannst du dein Bildmaterial genau an diese Tonspur anpassen.
Natürlich alles aus der Szene einzeln gebastelt. Auch durch u.a. den Baken passt du es dann einfach ganz genau an.
Ein genaues Drehbuch hilft dir dabei, damit du auch bei eigenen Pausen (falls du gerade mal keine Lust hast, weiterzumachen) immer genau weisst, wo, was, usw., gemacht werden muss.
Ist vielleicht eine kleine Umstellung, da oft der Ton auf's Bild gelegt wird, aber ist eben alles Ansichtssache ![]()
LG
Linda
Hi 3dn,
ich bin dankbar für deine Tips und gehe auch drauf ein. Nur hatte ich schon, wie oben bemerkt, die Größe der AVI für die Splat auf unter 1GB gesenkt.
Das zweite Problem war eben der ganze Film mit 4000 Frames, 30 Frames/s und " 720 mal 480 ".
Dabei legt Carrara eben die Ohren an.
Ich habe dann wie von Linda beschrieben 500 Frames weise das Ganze aufgeteilt und dabei festgestellt, dass der Ton dabei auf der Strecke bleibt.
Das sollte aber funktionieren, da in der Zeitleiste die Spuren von Ton und MIMIC zusammengefasst sind.
Mit einem Videoschnittprogramm werde ich nun die Teile zusammenfügen und den Ton extra dazu mischen.
Nun, natürlich versuche ich die Mängel des Programms auszugleichen. Es ist aber ärgerlich, dass bei einem vom Hersteller gepriesen Programms, es wäre für Profis und Anfänger solche Mängel 2014 nicht ausgemerzt sind. Das würde ich akzeptieren, wenn wie vor 20 Jahren Speicher noch richtig Geld kosten würden.
Es macht natürlich keinen Spass, wenn man etwas ausprobiert und dann ständig mit irgendwelchen Beschränkungen ausgebremst wird.
Ansonsten dann die pragmatischen Lösungsansätze von 3dn ![]()
viele Grüße
ReiNo