DAZ crashed heute dauernd

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  • hi,
    heute trifft es mich wieder hart. Keine Ahnung warum, aber DAZ crasht heute dauernd.
    Und zwar immer wenn ich eine Figure lade - z.B. Genesis oder Gen2, dann bekomme ich erst die Fehlermeldung:
    I also get the error-message: duplicate formula found
    und wenn ich dann den Shaping-Tab aufmache crasht DAZ
    hab schon DAZ neu installiert, Genesis, ... Michael 5, ... nix hilft.
    Jetzt werd ich mal Reality neu installieren. Da zeigt das Logfile viele Fehler.


    hier ist der video-link:
    http://www.Barnick.de/temp/Absturz.swf


    And here is the logfile (short version).


    WARNING: QPixmap: Cannot create a QPixmap when no GUI is being used
    WARNING: QPixmap: Cannot create a QPixmap when no GUI is being used
    WARNING: QPixmap: Cannot create a QPixmap when no GUI is being used
    WARNING: QPixmap: Cannot create a QPixmap when no GUI is being used
    WARNING: QPixmap: Cannot create a QPixmap when no GUI is being used
    WARNING: QPixmap: Cannot create a QPixmap when no GUI is being used
    *** Scene Cleared ***
    WARNING: fileinput\dzassetdaz.cpp(5217): Could not find output property for formula: Genesis:/data/DAZ%203D/Genesis/Base/Morphs/Mallenlane/Hitomi/PHMHitomiRealisticNose.dsf#PHMHitomiRealisticNose?value in file : /data/DAZ%203D/Genesis/Base/Morphs/Morris/Andrei/CTRLAndrei.dsf
    WARNING: fileinput\dzassetdaz.cpp(5275): Could not find target property for formula: JawFix?value in file : /data/DAZ%203D/Genesis/Base/Morphs/PDesign/Kyo/JawFix.dsf
    WARNING: fileinput\dzassetdaz.cpp(5450): Duplicate formula found linking xOrigin & Value in /data/DAZ%203D/Genesis/Base/Morphs/HellFishStudios/HFS%20Shapes/HFS_Shapes_Head01.dsf.
    WARNING: fileinput\dzassetdaz.cpp(5450): Duplicate formula found linking yOrigin & Value in /data/DAZ%203D/Genesis/Base/Morphs/HellFishStudios/HFS%20Shapes/HFS_Shapes_Head01.dsf.
    WARNING: fileinput\dzassetdaz.cpp(5450): Duplicate formula found linking xEnd & Value in /data/DAZ%203D/Genesis/Base/Morphs/HellFishStudios/HFS%20Shapes/HFS_Shapes_Head01.dsf.
    WARNING: fileinput\dzassetdaz.cpp(5450): Duplicate formula found linking yEnd & Value in /data/DAZ%203D/Genesis/Base/Morphs/HellFishStudios/HFS%20Shapes/HFS_Shapes_Head01.dsf.
    WARNING: fileinput\dzassetdaz.cpp(5450): Duplicate formula found linking xOrientation & Value in /data/DAZ%203D/Genesis/Base/Morphs/HellFishStudios/HFS%20Shapes/HFS_Shapes_Head01.dsf.
    WARNING: fileinput\dzassetdaz.cpp(5450): Duplicate formula found linking yOrientation & Value in /data/DAZ%203D/Genesis/Base/Morphs/HellFishStudios/HFS%20Shapes/HFS_Shapes_Head01.dsf.
    WARNING: fileinput\dzassetdaz.cpp(5450): Duplicate formula found linking zOrientation & Value in /data/DAZ%203D/Genesis/Base/Morphs/HellFishStudios/HFS%20Shapes/HFS_Shapes_Head01.dsf.
    WARNING: fileinput\dzassetdaz.cpp(5450): Duplicate formula found linking xOrigin & Value in /data/DAZ%203D/Genesis/Base/Morphs/HellFishStudios/HFS%20Shapes/HFS_Shapes_Head01.dsf.
    WARNING: fileinput\dzassetdaz.cpp(5450): Duplicate formula found linking yOrigin & Value in /data/DAZ%203D/Genesis/Base/Morphs/HellFishStudios/HFS%20Shapes/HFS_Shapes_Head01.dsf.
    WARNING: fileinput\dzassetdaz.cpp(5450): Duplicate formula found linking xEnd & Value in /data/DAZ%203D/Genesis/Base/Morphs/HellFishStudios/HFS%20Shapes/HFS_Shapes_Head01.dsf.
    WARNING: fileinput\dzassetdaz.cpp(5450): Duplicate formula found linking yEnd & Value in /data/DAZ%203D/Genesis/Base/Morphs/HellFishStudios/HFS%20Shapes/HFS_Shapes_Head01.dsf.
    WARNING: fileinput\dzassetdaz.cpp(5450): Duplicate formula found linking xOrientation & Value in /data/DAZ%203D/Genesis/Base/Morphs/HellFishStudios/HFS%20Shapes/HFS_Shapes_Head01.dsf.
    WARNING: fileinput\dzassetdaz.cpp(5450): Duplicate formula found linking yOrientation & Value in /data/DAZ%203D/Genesis/Base/Morphs/HellFishStudios/HFS%20Shapes/HFS_Shapes_Head01.dsf.
    WARNING: fileinput\dzassetdaz.cpp(5450): Duplicate formula found linking zOrientation & Value in /data/DAZ%203D/Genesis/Base/Morphs/HellFishStudios/HFS%20Shapes/HFS_Shapes_Head01.dsf.
    File loaded in 0 min 7.2 sec.
    Loaded file: Michael 5 Heroic.duf
    Loaded image M5PhillipEyes01.jpg
    Loaded image M5PhillipEyesShadow.png
    Saved image: F:\temp\d2.png
    Loaded Morph Deltas in 0 min 0.0 sec.
    Loaded file: FBMMichael5Hero.dsf
    Loaded Morph Deltas in 0 min 0.0 sec.
    Loaded file: FBMMichael5.dsf
    Loaded image M5PhillipLimbs01.jpg
    Loaded image M5PhillipFace01.jpg
    Loaded image M5PhillipEyes01.jpg
    Loaded image M5PhillipEyesShadow.png
    Loaded image M5PhillipTorso01.jpg
    Loaded image M5PhillipMouth.jpg
    Loaded image M5PhillipMouthO.jpg
    Loaded image M5PhillipEyesO.jpg
    Loaded image M5PhillipLashes.jpg
    Loaded image M5PhillipLashesO.jpg
    Ran tdlmake on image F:/temp/d2.png
    Ran tdlmake on image E:/DAZ 3D/Studio/My DAZ 3D Library/Runtime/Textures/DAZ/Characters/MilMan/M5/M5PhillipLimbsD.jpg
    Ran tdlmake on image E:/DAZ 3D/Studio/My DAZ 3D Library/Runtime/Textures/DAZ/Characters/MilMan/M5/M5PhillipLimbsSSS.jpg
    WARNING: QPixmap: Cannot create a QPixmap when no GUI is being used
    WARNING: QPixmap: Cannot create a QPixmap when no GUI is being used
    WARNING: QPixmap: Cannot create a QPixmap when no GUI is being used
    +++++++++++++++ DAZ Studio 4.7.0.12 starting +++++++++++++++++
    Platform bits: 64
    Qt Version: 4.8.6
    OpenSubdiv Version: 2.3.5
    Running on Windows 7, Build 7601, Service Pack 1
    CPU Information:
    CPU String: GenuineIntel
    CPU Brand String: Intel(R) Core(TM) i7-4770 CPU @ 3.40GHz
    Cache Line Size = 64
    L2 Associativity = 6
    Cache Size = 256
    Stepping ID = 3
    Model = 12
    Family = 6
    Extended model = 3
    CLFLUSH cache line size = 64
    APIC Physical ID = 6
    Supported CPU Features:
    SSE3 New Instructions
    MONITOR/MWAIT
    CPL Qualified Debug Store
    Thermal Monitor 2
    x87 FPU On Chip
    Virtual-8086 Mode Enhancement
    Debugging Extensions
    Page Size Extensions
    Time Stamp Counter
    RDMSR and WRMSR Support
    Physical Address Extensions
    Machine Check Exception
    CMPXCHG8B Instruction
    APIC On Chip
    SYSENTER and SYSEXIT
    Memory Type Range Registers
    PTE Global Bit
    Machine Check Architecture
    Conditional Move/Compare Instruction
    Page Attribute Table
    Page Size Extension
    CFLUSH Extension
    Debug Store
    Thermal Monitor and Clock Ctrl
    MMX Technology
    FXSAVE/FXRSTOR
    SSE Extensions
    SSE2 Extensions
    Self Snoop
    Hyper-threading Technology
    Thermal Monitor
    Pend. Brk. EN.
    Physical Memory:
    Total: 15.9 GB (17107050496)
    Avail: 12.1 GB (13067304960)
    Virtual Memory:
    Total: 7.9 TB (8796092891136)
    Avail: 7.9 TB (8795869204480)
    Current Memory Usage: 23%
    Current DateTime:
    Loc: Mi 10. Dez 20:37:58 2014
    UTC: Mi 10. Dez 19:37:58 2014
    Temp Data:
    Location = F:/temp
    Disk Total: 1.8 TB (2000396742656)
    Disk Avail: 1.3 TB (1479011078144)
    Locale: de_DE
    No translator found.
    Creating Plugin Manager...
    Reading style definition C:/Program Files/DAZ 3D/DAZStudio4/resources/style/Highway.style
    Creating Import Manager...
    Creating Export Manager...
    Creating File IO Preset Manager...
    Creating Save Filter Manager...
    Creating Asset IO Manager...
    Creating Image Manager...
    Creating Help Manager...
    Reading help index
    Reading help file C:/Program Files/DAZ 3D/DAZStudio4/docs/DAZ Studio/DAZStudioHelp.dsx
    Reading help file C:/Program Files/DAZ 3D/DAZStudio4/docs/Plugins/3DBridge/3DBridge.dsx
    Reading help file C:/Program Files/DAZ 3D/DAZStudio4/docs/Plugins/EXPExporter/ExPExporter.dsx
    Reading help file C:/Program Files/DAZ 3D/DAZStudio4/docs/Plugins/FBXExporter/FBXExporter.dsx
    Reading help file C:/Program Files/DAZ 3D/DAZStudio4/docs/Plugins/FigureSetup/FigureSetup.dsx
    Reading help file C:/Program Files/DAZ 3D/DAZStudio4/docs/Plugins/Genesis Generation X2/Genesis Generation X2.dsx
    Reading help file C:/Program Files/DAZ 3D/DAZStudio4/docs/Plugins/GenX AddOn Gen3 for A3 and H3/GenX AddOn Gen3 for A3 and H3.dsx
    Reading help file C:/Program Files/DAZ 3D/DAZStudio4/docs/Plugins/GenX AddOn Gen3 for S3 D3 and F3/GenX AddOn Gen3 for S3 D3 and F3.dsx
    Reading help file C:/Program Files/DAZ 3D/DAZStudio4/docs/Plugins/GenX AddOn Gen3 for V3 and M3/GenX AddOn Gen3 for V3 and M3.dsx
    Reading help file C:/Program Files/DAZ 3D/DAZStudio4/docs/Plugins/GenX2 AddOn for Genesis 2/GenX2 AddOn for Genesis 2.dsx
    Reading help file C:/Program Files/DAZ 3D/DAZStudio4/docs/Plugins/GenX2 AddOn Gen3 Kids/GenX2 AddOn Gen3 Kids.dsx
    Reading help file C:/Program Files/DAZ 3D/DAZStudio4/docs/Plugins/JointEditor/JointEditor.dsx
    Reading help file C:/Program Files/DAZ 3D/DAZStudio4/docs/Plugins/LayeredImageEditor/LayeredImageEditor.dsx
    Reading help file C:/Program Files/DAZ 3D/DAZStudio4/docs/Plugins/MorphLoader/MorphLoader.dsx
    Reading help file C:/Program Files/DAZ 3D/DAZStudio4/docs/Plugins/MorphLoaderPro/MorphLoaderPro.dsx
    Reading help file C:/Program Files/DAZ 3D/DAZStudio4/docs/Plugins/PolygonGroupEditor/PolygonGroupEditor.dsx
    Reading help file C:/Program Files/DAZ 3D/DAZStudio4/docs/Plugins/TextureAtlas/TextureAtlas.dsx
    Reading help file C:/Program Files/DAZ 3D/DAZStudio4/docs/Plugins/WeightMapBrush/WeightMapBrush.dsx
    Reading help file C:/Program Files/DAZ 3D/DAZStudio4/docs/inlinehelp.dsx
    Creating Multimedia Manager...
    Creating Authentication Manager...
    Creating Content Manager...
    Scanning Import folders...
    Scanning Content folders...
    Creating Render Manager...
    Creating Texture Converter Manager...
    Creating Texture Baker Manager...
    Creating Device Manager...
    Creating CallBack Manager...
    Using GLEW 1.9.0
    Supported OpenGL extensions:
    GL_AMD_multi_draw_indirect
    GL_AMD_seamless_cubemap_per_texture
    GL_ARB_arrays_of_arrays
    GL_ARB_base_instance
    GL_ARB_bindless_texture : NOT INITIALIZED
    GL_ARB_blend_func_extended
    GL_ARB_buffer_storage : NOT INITIALIZED
    GL_ARB_clear_buffer_object
    GL_ARB_clear_texture : NOT INITIALIZED
    GL_ARB_color_buffer_float
    GL_ARB_compatibility
    GL_ARB_compressed_texture_pixel_storage
    GL_ARB_conservative_depth
    GL_ARB_compute_shader
    GL_ARB_compute_variable_group_size : NOT INITIALIZED
    GL_ARB_copy_buffer
    GL_ARB_copy_image
    GL_ARB_debug_output
    GL_ARB_depth_buffer_float
    GL_ARB_depth_clamp
    GL_ARB_depth_texture
    GL_ARB_draw_buffers
    GL_ARB_draw_buffers_blend
    GL_ARB_draw_indirect
    GL_ARB_draw_elements_base_vertex
    GL_ARB_draw_instanced
    GL_ARB_enhanced_layouts : NOT INITIALIZED
    GL_ARB_ES2_compatibility
    GL_ARB_ES3_compatibility
    GL_ARB_explicit_attrib_location
    GL_ARB_explicit_uniform_location
    GL_ARB_fragment_coord_conventions
    GL_ARB_fragment_layer_viewport
    GL_ARB_fragment_program
    GL_ARB_fragment_program_shadow
    GL_ARB_fragment_shader
    GL_ARB_framebuffer_no_attachments
    GL_ARB_framebuffer_object
    GL_ARB_framebuffer_sRGB
    GL_ARB_geometry_shader4
    GL_ARB_get_program_binary
    GL_ARB_gpu_shader5
    GL_ARB_gpu_shader_fp64
    GL_ARB_half_float_pixel
    GL_ARB_half_float_vertex
    GL_ARB_imaging
    GL_ARB_indirect_parameters : NOT INITIALIZED
    GL_ARB_instanced_arrays
    GL_ARB_internalformat_query
    GL_ARB_internalformat_query2
    GL_ARB_invalidate_subdata
    GL_ARB_map_buffer_alignment
    GL_ARB_map_buffer_range
    GL_ARB_multi_bind : NOT INITIALIZED
    GL_ARB_multi_draw_indirect
    GL_ARB_multisample
    GL_ARB_multitexture
    GL_ARB_occlusion_query
    GL_ARB_occlusion_query2
    GL_ARB_pixel_buffer_object
    GL_ARB_point_parameters
    GL_ARB_point_sprite
    GL_ARB_program_interface_query
    GL_ARB_provoking_vertex
    GL_ARB_robust_buffer_access_behavior
    GL_ARB_robustness
    GL_ARB_sample_shading
    GL_ARB_sampler_objects
    GL_ARB_seamless_cube_map
    GL_ARB_seamless_cubemap_per_texture : NOT INITIALIZED
    GL_ARB_separate_shader_objects
    GL_ARB_shader_atomic_counters
    GL_ARB_shader_bit_encoding
    GL_ARB_shader_draw_parameters : NOT INITIALIZED
    GL_ARB_shader_group_vote : NOT INITIALIZED
    GL_ARB_shader_image_load_store
    GL_ARB_shader_image_size
    GL_ARB_shader_objects
    GL_ARB_shader_precision
    GL_ARB_query_buffer_object : NOT INITIALIZED
    GL_ARB_shader_storage_buffer_object
    GL_ARB_shader_subroutine
    GL_ARB_shader_texture_lod
    GL_ARB_shading_language_100
    GL_ARB_shading_language_420pack
    GL_ARB_shading_language_include
    GL_ARB_shading_language_packing
    GL_ARB_shadow
    GL_ARB_sparse_texture : NOT INITIALIZED
    GL_ARB_stencil_texturing
    GL_ARB_sync
    GL_ARB_tessellation_shader
    GL_ARB_texture_border_clamp
    GL_ARB_texture_buffer_object
    GL_ARB_texture_buffer_object_rgb32
    GL_ARB_texture_buffer_range
    GL_ARB_texture_compression
    GL_ARB_texture_compression_bptc
    GL_ARB_texture_compression_rgtc
    GL_ARB_texture_cube_map
    GL_ARB_texture_cube_map_array
    GL_ARB_texture_env_add
    GL_ARB_texture_env_combine
    GL_ARB_texture_env_crossbar
    GL_ARB_texture_env_dot3
    GL_ARB_texture_float
    GL_ARB_texture_gather
    GL_ARB_texture_mirror_clamp_to_edge : NOT INITIALIZED
    GL_ARB_texture_mirrored_repeat
    GL_ARB_texture_multisample
    GL_ARB_texture_non_power_of_two
    GL_ARB_texture_query_levels
    GL_ARB_texture_query_lod
    GL_ARB_texture_rectangle
    GL_ARB_texture_rg
    GL_ARB_texture_rgb10_a2ui
    GL_ARB_texture_stencil8 : NOT INITIALIZED
    GL_ARB_texture_storage
    GL_ARB_texture_storage_multisample
    GL_ARB_texture_swizzle
    GL_ARB_texture_view
    GL_ARB_timer_query
    GL_ARB_transform_feedback2
    GL_ARB_transform_feedback3
    GL_ARB_transform_feedback_instanced
    GL_ARB_transpose_matrix
    GL_ARB_uniform_buffer_object
    GL_ARB_vertex_array_bgra
    GL_ARB_vertex_array_object
    GL_ARB_vertex_attrib_64bit
    GL_ARB_vertex_attrib_binding
    GL_ARB_vertex_buffer_object
    GL_ARB_vertex_program
    GL_ARB_vertex_shader
    GL_ARB_vertex_type_10f_11f_11f_rev : NOT INITIALIZED
    GL_ARB_vertex_type_2_10_10_10_rev
    GL_ARB_viewport_array
    GL_ARB_window_pos
    GL_ATI_draw_buffers
    GL_ATI_texture_float
    GL_ATI_texture_mirror_once
    GL_S3_s3tc
    GL_EXT_texture_env_add
    GL_EXT_abgr
    GL_EXT_bgra
    GL_EXT_bindable_uniform
    GL_EXT_blend_color
    GL_EXT_blend_equation_separate
    GL_EXT_blend_func_separate
    GL_EXT_blend_minmax
    GL_EXT_blend_subtract
    GL_EXT_compiled_vertex_array
    GL_EXT_Cg_shader
    GL_EXT_depth_bounds_test
    GL_EXT_direct_state_access
    GL_EXT_draw_buffers2
    GL_EXT_draw_instanced
    GL_EXT_draw_range_elements
    GL_EXT_fog_coord
    GL_EXT_framebuffer_blit
    GL_EXT_framebuffer_multisample
    GL_EXTX_framebuffer_mixed_formats : NOT INITIALIZED
    GL_EXT_framebuffer_multisample_blit_scaled
    GL_EXT_framebuffer_object
    GL_EXT_framebuffer_sRGB
    GL_EXT_geometry_shader4
    GL_EXT_gpu_program_parameters
    GL_EXT_gpu_shader4
    GL_EXT_multi_draw_arrays
    GL_EXT_packed_depth_stencil
    GL_EXT_packed_float
    GL_EXT_packed_pixels
    GL_EXT_pixel_buffer_object
    GL_EXT_point_parameters
    GL_EXT_provoking_vertex
    GL_EXT_rescale_normal
    GL_EXT_secondary_color
    GL_EXT_separate_shader_objects
    GL_EXT_separate_specular_color
    GL_EXT_shader_image_load_store
    GL_EXT_shader_integer_mix : NOT INITIALIZED
    GL_EXT_shadow_funcs
    GL_EXT_stencil_two_side
    GL_EXT_stencil_wrap
    GL_EXT_texture3D
    GL_EXT_texture_array
    GL_EXT_texture_buffer_object
    GL_EXT_texture_compression_dxt1
    GL_EXT_texture_compression_latc
    GL_EXT_texture_compression_rgtc
    GL_EXT_texture_compression_s3tc
    GL_EXT_texture_cube_map
    GL_EXT_texture_edge_clamp
    GL_EXT_texture_env_combine
    GL_EXT_texture_env_dot3
    GL_EXT_texture_filter_anisotropic
    GL_EXT_texture_integer
    GL_EXT_texture_lod : NOT INITIALIZED
    GL_EXT_texture_lod_bias
    GL_EXT_texture_mirror_clamp
    GL_EXT_texture_object
    GL_EXT_texture_shared_exponent
    GL_EXT_texture_sRGB
    GL_EXT_texture_sRGB_decode
    GL_EXT_texture_storage : NOT INITIALIZED
    GL_EXT_texture_swizzle
    GL_EXT_timer_query
    GL_EXT_transform_feedback2 : NOT INITIALIZED
    GL_EXT_vertex_array
    GL_EXT_vertex_array_bgra
    GL_EXT_vertex_attrib_64bit
    GL_EXT_import_sync_object : NOT INITIALIZED
    GL_IBM_rasterpos_clip
    GL_IBM_texture_mirrored_repeat
    GL_KHR_debug
    GL_KTX_buffer_region
    GL_NV_bindless_multi_draw_indirect : NOT INITIALIZED
    GL_NV_bindless_texture
    GL_NV_blend_equation_advanced : NOT INITIALIZED
    GL_NV_blend_square
    GL_NV_compute_program5 : NOT INITIALIZED
    GL_NV_conditional_render
    GL_NV_copy_depth_to_color
    GL_NV_copy_image
    GL_NV_depth_buffer_float
    GL_NV_depth_clamp
    GL_NV_draw_texture : NOT INITIALIZED
    GL_NV_ES1_1_compatibility : NOT INITIALIZED
    GL_NV_ES3_1_compatibility : NOT INITIALIZED
    GL_NV_explicit_multisample
    GL_NV_fence
    GL_NV_float_buffer
    GL_NV_fog_distance
    GL_NV_fragment_program
    GL_NV_fragment_program_option
    GL_NV_fragment_program2
    GL_NV_framebuffer_multisample_coverage
    GL_NV_geometry_shader4
    GL_NV_gpu_program4
    GL_NV_gpu_program4_1 : NOT INITIALIZED
    GL_NV_gpu_program5
    GL_NV_gpu_program5_mem_extended : NOT INITIALIZED
    GL_NV_gpu_program_fp64
    GL_NV_gpu_shader5
    GL_NV_half_float : NOT INITIALIZED
    GL_NV_light_max_exponent
    GL_NV_multisample_coverage
    GL_NV_multisample_filter_hint
    GL_NV_occlusion_query
    GL_NV_packed_depth_stencil
    GL_NV_parameter_buffer_object
    GL_NV_parameter_buffer_object2
    GL_NV_path_rendering
    GL_NV_pixel_data_range
    GL_NV_point_sprite
    GL_NV_primitive_restart
    GL_NV_register_combiners
    GL_NV_register_combiners2
    GL_NV_shader_atomic_counters : NOT INITIALIZED
    GL_NV_shader_atomic_float
    GL_NV_shader_buffer_load
    GL_NV_shader_storage_buffer_object : NOT INITIALIZED
    GL_NV_texgen_reflection
    GL_NV_texture_barrier
    GL_NV_texture_compression_vtc
    GL_NV_texture_env_combine4
    GL_NV_texture_expand_normal
    GL_NV_texture_multisample
    GL_NV_texture_rectangle
    GL_NV_texture_shader
    GL_NV_texture_shader2
    GL_NV_texture_shader3
    GL_NV_transform_feedback
    GL_NV_transform_feedback2
    GL_NV_vertex_array_range
    GL_NV_vertex_array_range2
    GL_NV_vertex_attrib_integer_64bit
    GL_NV_vertex_buffer_unified_memory
    GL_NV_vertex_program
    GL_NV_vertex_program1_1
    GL_NV_vertex_program2
    GL_NV_vertex_program2_option
    GL_NV_vertex_program3
    GL_NVX_conditional_render : NOT INITIALIZED
    GL_NVX_gpu_memory_info
    GL_NVX_nvenc_interop : NOT INITIALIZED
    GL_NV_shader_thread_group : NOT INITIALIZED
    GL_NV_shader_thread_shuffle : NOT INITIALIZED
    GL_KHR_blend_equation_advanced : NOT INITIALIZED
    GL_SGIS_generate_mipmap
    GL_SGIS_texture_lod
    GL_SGIX_depth_texture
    GL_SGIX_shadow
    GL_SUN_slice_accum
    GL_WIN_swap_hint
    WGL_EXT_swap_control : NOT INITIALIZED

    WGL_ARB_buffer_region
    WGL_ARB_create_context
    WGL_ARB_create_context_profile
    WGL_ARB_create_context_robustness
    WGL_ARB_extensions_string
    WGL_ARB_make_current_read
    WGL_ARB_multisample
    WGL_ARB_pbuffer
    WGL_ARB_pixel_format
    WGL_ARB_pixel_format_float
    WGL_ARB_render_texture
    WGL_ATI_pixel_format_float
    WGL_EXT_create_context_es_profile
    WGL_EXT_create_context_es2_profile
    WGL_EXT_extensions_string
    WGL_EXT_framebuffer_sRGB
    WGL_EXT_pixel_format_packed_float
    WGL_EXT_swap_control
    WGL_EXT_swap_control_tear
    WGL_NVX_DX_interop
    WGL_NV_DX_interop
    WGL_NV_DX_interop2
    WGL_NV_delay_before_swap
    WGL_NV_float_buffer
    WGL_NV_multisample_coverage
    WGL_NV_render_depth_texture
    WGL_NV_render_texture_rectangle
    : NOT INITIALIZED
    OpenGL features for current hardware:
    OpenGL provider: NVIDIA Corporation
    OpenGL renderer: GeForce GTX 770/PCIe/SSE2
    OpenGL version: 4.4.0
    Maximum number of lights: 8
    Number of auxiliary buffers: 4
    Number of texture units: 4
    Depth buffer bit resolution: 24
    Maximum OpenGL texture size: 16384 x 16384
    Current OpenGL Texture Quality Setting: High Quality
    RGBA color bitplane resolutions: 8 8 8 0
    GLSL version: 4.40 NVIDIA via Cg compiler
    Shadow mapping supported
    VBO supported
    Creating Asset Manager...
    Connected to CMS: PostgreSQL 9.3.4, compiled by Visual C++ build 1600, 64-bit
    *** Scene Cleared ***
    Loading plug-ins:
    aniMate2.dll
    d3dGenX2.dll
    dazscriptide.dll
    dz3dbridge.dll
    dz3dconnexion.dll
    dz3dmouse.dll
    dzalignace.dll
    dzassetiofilters.dll
    dzautofit.dll
    dzautoriggerbasic.dll
    dzautoshaderbakeractions.dll
    dzbrycebridge.dll
    dzbvh.dll
    dzcolladax.dll
    dzcomponents.dll
    dzcontentdbeditor.dll
    dzcontentlibrarypane.dll
    dzcr2exporter.dll
    dzcustomizedlg.dll
    dzdelightrenderer.dll
    dzdformeditor.dll
    dzeasyloader.dll
    dzexpexporter.dll
    dzfaceshoploader.dll
    dzfbxexporter.dll
    dzfbximporter.dll
    dzfiguresetup.dll
    dzhexagonbridge.dll
    dzimageio.dll
    dzjointeditor.dll
    dzlayerededitor.dll
    dzlayerfilter.dll
    dzmanualshaderbaker.dll
    dzmaptransfer.dll
    dzmorphfollower.dll
    dzmorphloader.dll
    dzmorphloaderpro.dll
    dzobjexporter.dll
    dzoptitexclothbasic.dll
    dzpolygongroupeditortool.dll
    dzprimitives.dll
    dzpropertyhierarchyeditor.dll
    dzpuppeteer.dll
    dzpz3importer.dll
    dzrenderedit.dll
    dzrenderlibrary.dll
    dzrslshadercompiler.dll
    dzsavefilters.dll
    dzscriptedrenderer.dll
    dzscriptedsteps.dll
    dzshaderbaker.dll
    dzshaderbuilder.dll
    dzshadereditor.dll
    dzshadermixerbase.dll
    dzshadermixergui.dll
    dzsmartcontentpane.dll
    dzspotrendertool.dll
    dztextureatlas.dll
    dztransferutility.dll
    dzu3dexporter.dll
    dzweightmapbrush.dll
    dzwinvideo.dll
    infinitoPlugin.DS4.64.dll
    WARNING: QString::arg: Argument missing: <a href="http://infinito.alessandromastronardi.com">INFINITO web site</a><br><br>, C:/Program Files/DAZ 3D/DAZStudio4/docs
    keyMate.dll
    lamhPlayerPlugin.64.dll
    sdk_sceneinfopane.dll
    dzdrawstyles.dll
    dzpowerpose.dll
    Reality_DS64.dll
    QtCore4.dll
    Could not locate getSDKVersion() method in C:\Program Files\DAZ 3D\DAZStudio4\plugins\Reality_DS\QtCore4.dll. Load failed.
    QtGui4.dll
    Could not locate getSDKVersion() method in C:\Program Files\DAZ 3D\DAZStudio4\plugins\Reality_DS\QtGui4.dll. Load failed.
    QtNetwork4.dll
    Could not locate getSDKVersion() method in C:\Program Files\DAZ 3D\DAZStudio4\plugins\Reality_DS\QtNetwork4.dll. Load failed.
    QtWebKit4.dll
    Could not locate getSDKVersion() method in C:\Program Files\DAZ 3D\DAZStudio4\plugins\Reality_DS\QtWebKit4.dll. Load failed.
    QtXml4.dll
    Could not locate getSDKVersion() method in C:\Program Files\DAZ 3D\DAZStudio4\plugins\Reality_DS\QtXml4.dll. Load failed.
    QtXmlPatterns4.dll
    Could not locate getSDKVersion() method in C:\Program Files\DAZ 3D\DAZStudio4\plugins\Reality_DS\QtXmlPatterns4.dll. Load failed.
    Reality_lib.dll
    Could not locate getSDKVersion() method in C:\Program Files\DAZ 3D\DAZStudio4\plugins\Reality_DS\Reality_lib.dll. Load failed.
    qgif4.dll
    Could not locate getSDKVersion() method in C:\Program Files\DAZ 3D\DAZStudio4\plugins\Reality_DS\imageformats\qgif4.dll. Load failed.
    qjpeg4.dll
    Could not locate getSDKVersion() method in C:\Program Files\DAZ 3D\DAZStudio4\plugins\Reality_DS\imageformats\qjpeg4.dll. Load failed.
    qtga4.dll
    Could not locate getSDKVersion() method in C:\Program Files\DAZ 3D\DAZStudio4\plugins\Reality_DS\imageformats\qtga4.dll. Load failed.
    qtiff4.dll
    Could not locate getSDKVersion() method in C:\Program Files\DAZ 3D\DAZStudio4\plugins\Reality_DS\imageformats\qtiff4.dll. Load failed.
    Error writing author data!
    Total class factories: 1389
    Creating Script Engine...
    WARNING: 3DConnexion Plug-in Error: Could not create Device, CoCreateInstance failed
    3D mouse support library could not be loaded.
    Creating Main Window...
    Creating Viewport Manager...
    Successfully created OpenGL viewport for Viewport1.
    Successfully created OpenGL viewport for Viewport2.
    Successfully created OpenGL viewport for Viewport3.
    Successfully created OpenGL viewport for Viewport4.
    Creating Action Manager...
    Creating Pane Manager...
    Successfully created OpenGL viewport for AuxViewportView.
    WARNING: QPixmap: Cannot create a QPixmap when no GUI is being used
    WARNING: QPixmap: Cannot create a QPixmap when no GUI is being used
    WARNING: QPixmap: Cannot create a QPixmap when no GUI is being used
    WARNING: QPixmap: Cannot create a QPixmap when no GUI is being used
    WARNING: QPixmap: Cannot create a QPixmap when no GUI is being used
    WARNING: QPixmap: Cannot create a QPixmap when no GUI is being used
    WARNING: QPixmap: Cannot create a QPixmap when no GUI is being used
    WARNING: QFile::flush: No file engine. Is IODevice open?
    WARNING: Could not parse stylesheet of widget 0xde1a1e0
    Executing startup script...
    Started in: C:/Program Files/DAZ 3D/DAZStudio4
    DAZ Studio Started
    Creating Pixel Buffer
    Pixel buffer - Width: 1024 Height: 1024
    Compiling OpenGL Shader...
    Fragment Shader:
    Fragment Shader compiled successfully.
    Linking Shader:
    Shader Program successfully linked.


    WARNING: QPixmap: Cannot create a QPixmap when no GUI is being used
    WARNING: QPixmap: Cannot create a QPixmap when no GUI is being used
    WARNING: QPixmap: Cannot create a QPixmap when no GUI is being used
    WARNING: QPixmap: Cannot create a QPixmap when no GUI is being used
    WARNING: QPixmap: Cannot create a QPixmap when no GUI is being used
    WARNING: QPixmap: Cannot create a QPixmap when no GUI is being used

  • Interessante Fehlerdatei :top


    DS findet scheinbar etwas nicht und kann dann damit nicht richtig umgehen????
    Bei mir ist das übrigens auch oft so, wenn ich Licht ändere und dann auch gleich anders positioniere.


    Achja, mit den Rendereinstellungen von esha spart man tatsächlich viel Zeit ein (Danke nochmal), allerdings häufen sich die Vorbereitungen etwas (der Vorlauf, also bildoptimieren kam bei mir heute auf 262 Durchgänge!!!).
    Alle weiteren Render gingen dann sehr schnell :)


    LG
    Linda

  • So wie es scheint hast Du beim Dezember-Arschkarten ziehen den ersten Preis gewonnen :pinch:
    Kann es sein daß Du nicht nur DS4.7 installiert hast, sondern auch noch dazu die jeweiligen Startercontents für Genesis und G2? Das würde immerhin die Fehlermeldung "duplicate formula found" erklären. Heißt ja nix anderes als daß Genesis und die G2Figuren jetzt zweimal drin sind. Das alleine sollte aber nicht zum crash führen. Das Problem hab ich auch, aber nur mit Genesis. Das Programm läuft aber trotzdem stabil.
    Das kannst Du aber testen. Leg mal einen neuen Contentordner an und installiere nur mal die Starterpacks hinein. Jetzt mußt Du allerdings alle anderen Runtimes erst mal abstöpseln. Wenn es jetzt stabil läuft ist die halbe Miete schon gewonnen. Allerdings wirst Du dann den alten Content leider wieder Stück für Stück reinladen müssen .... ideal für die Weihnachtsfeiertage :motz


    Und bei Reality lass´einfach Paolo noch ein paar Tage schwitzen und warte auf das Update ..... Du hast ja erst mal zu tun :schiel

  • Ach...Abstürze bei DAZ ?
    Seitdem ich octane nutze kommen da locker 20 am Abend zusammen. Save often :)


    Ich hatte sogar schon ein wenig nach Reality geschaut...schön das es da auch Probs gibt..dann kann ich mich ja noch weiter mit unserem Octane plugin entwickler anlegen.

    • Offizieller Beitrag
    Zitat

    Kann es sein daß Du nicht nur DS4.7 installiert hast, sondern auch noch dazu die jeweiligen Startercontents für Genesis und G2? Das würde immerhin die Fehlermeldung "duplicate formula found" erklären. Heißt ja nix anderes als daß Genesis und die G2Figuren jetzt zweimal drin sind.


    Nicht wirkilch, die neue Installation überschreibt die alte einfach (es sei denn, man hat einen neuen Zielordner eingestellt). Wenn bei einer neuen DS-Version auch der Starter-Content geupdatet wird, sollte man den auch installieren, damit beides optimal zusammenspielt.


    Die Sache mit den Duplicate Formulas kenne ich auch, ebenfalls nur bei Genesis 1, das ist irgendein technisches Problem, beeinträchtigt aber die Funktion des Content normalerweise nicht.


    An deiner Stelle würde ich Reality 4 erstmal nicht installieren. Berichte von anderen Usern haben gezeigt, dass es unter gewissen Umständen DS4.7 8mal langsamer macht als DS4.6, und diverse andere Probleme gibt es auch noch. Das Teil ist eindeutig noch nicht ausgereift.

  • danke erstmal.
    Bin mir nicht sicher ob das Formula-Problem nur bei Genesis auftritt.


    allerdings dass DAZ crasht, sobald ich den SHAPING-Tab anfasse, ist neu und passiert sowohl bei Genesis als auch bei Gen2.
    Alles andere kann ich machen, nur den Shaping-Tab darf ich nicht anfassen.


    Ich werde mal die DB resetten. Hoffe das hilft.


    Leider gelingt es mir nicht Reality zu deinstallieren. Hab schon alles probiert.
    Weiß jemand wie ich Reality raus kriege?


    Ich hoffe mal dass ich die 2.5er Version noch finde.
    Die lief ja korrekt.

    • Offizieller Beitrag

    Und wenn du die Shapes im Parameter-Tab einstellst statt im Shaping-Tab? Geht das?
    So könnte man nämlich feststellen, ob es am Tab liegt oder an den Shapes direkt.


    Außerdem, schau in deinen Preferences nach, ob du vielleicht irgendwas an Display Optimization eingestellt hast. Das kann manchmal nämlich auch zu Abstürzen führen, es funktioniert nämlich nicht mit jeder Hardware, und du hast ja einen neuen Monitor...

  • danke. ich guckt da mal nach obwohl ich an diesen Schalter in diesem Jahr noch überhaupt nicht hingefasst habe.
    Aber letzthin war auch in den Farben was verstellt, an einer Stelle wo ich nie hinlange.


    Das mit dem Shaping-Tab passiert, sobald ich Genesis oder Gen2 markiere und Shaping klicke.
    Posen, Parameters, Surface ... alles geht.


    DAZ neu installieren hat auch nicht gehelft.
    Jetzt werde ich als erstes mal suchen ob ich noch irgendwoe die 2.5er Version von Reality rumliegen habe.
    Vielleicht löst das auch schon einige Probleme.


    Habe gestern lt. log.txt einige Sachen mit dem DIM neu installiert und bilde mir ein dass diese formula-error-meldung dadurch sich vermindert hat. Wird sich zeigen.


    Wenn das alles nix hilft werde ich die Datenbank resetten.
    Die Hilfe von DAZ funktioniert im Moment ja überhaupt nicht.
    Ich habe da schon Anfragen seit einem Monat drin.


    Habes jetzt ins Hilfe-Forum gepostet. Mal gucken ob da einer Rat weiß.

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