Verwendete(s) Programm(e): DAZ 4.6 pro
So was kommt dabei raus wenn man mit Displacement, Bump und anderen Maps experimentiert ![]()

Es gibt 16 Antworten in diesem Thema, welches 7.701 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (
Verwendete(s) Programm(e): DAZ 4.6 pro
So was kommt dabei raus wenn man mit Displacement, Bump und anderen Maps experimentiert ![]()

So was kommt dabei raus wenn man mit Displacement, Bump und anderen Maps experimentiert
Was schon - ein ganz übler Hautausschlag.... ![]()
![]()
Was schon - ein ganz übler Hautausschlag....
...das ist ekelig ![]()
![]()
Das ist ein Kunstwerk! Der Bildhauer hat lediglich den Schuh so blöde angemalt ![]()
Cool
, lichtfaenger ist bestimmt begeistert.
Bemerkenswert außerdem, weil Du mit Texturen experimentierst
. Das ist etwas, was ich bei einigen DS-Usern schmerzlichst vermisse.
Lg
Kushanku
...Bemerkenswert außerdem, weil Du mit Texturen experimentierst
Das ist etwas, was ich bei einigen DS-Usern schmerzlichst vermisse.
Danke Kushanku
Ich denke, neben einem korrekten Licht Setting (was in diesem Bild nicht der Fall und auch nicht Thema ist) kommt dem Einsatz und der Bearbeitung von Maps eine entscheidende Bedeutung zu, wenn ich die Potentiale von DAZ oder ähnlichen Programmen wirklich nutzen will. Ich schöpfe derzeit vielleicht 10% davon aus. Es gibt also noch viel zu lernen ![]()
DAZ Studio 4.6 pro
Genetica Viewer
Wasser geht auch kostenlos. Eine Plane + Wasser Textur und die zugehörige Wellen Displacement Map. Glossy, Spec und Opacity justieren. Fertig.
Und mit dem vorherigen Gras Shader darunter gibt's auch 'ne schicke Sumpflandschaft. Auch die Kugel im Hintergrund ist nur über eine Displacement Map stachelig gemacht.
Das Angler Equipment ist in DAZ selbst geklötzelt.

Die hier verwendeten Wasser Maps - und etliche weitere Texturen - sind beim kostenlosen Genetica Viewer dabei. Ist ein Tip von DJ bzw. Kushanku.
.
Schöne Spielereien
. Freut mich, das die Texturen vom Genetica Viewer von Dir so gut eingesetzt werden. Der Angler ist super ![]()
!
Lg
Kushanku
yep nr. 2 gefällt besser und der Angler ist genial ![]()
... Freut mich, das die Texturen vom Genetica Viewer von Dir so gut eingesetzt werden....
Ja, das Teil ist genial
Nochmal danke für den Tip.
Und danke Mermaid und SIG ![]()
Den Sumpf will ich nun auch in einem Bild umsetzen. Eine Ramboline schleppt sich verbissen durch das dreckige Nass.
Die Pose habe ich schon mal hingefrickelt. Siehe Testrender. Wird aber ein neuer WIP, weil ja nicht surreal.
Eine Ramboline schleppt sich verbissen durch das dreckige Nass.
Vielversprechender Anfang
.
Lg
Kushanku
Vielversprechender Anfang
Danke Kushanku
Mit einem neuen WIP kommt dann mehr.
Und weil der Angler gut ankam, hier noch mal ein Close-up des Kollegen.

Tja. Und wie das dann so ist, ...prompt fallen zwei klare Fehler und 3-4 weitere Schönheitsmängel auf
Welche sind es? Vielleicht seht Ihr ja noch mehr als ich :nachdenklich:
.
Welche sind es? Vielleicht seht Ihr ja noch mehr als ich
Diverse Poke-throughs des Grases durch den Schuh und einigen Granitsteinen, diverse Texturkanten (beim Marmorschuh und dem Bein (mit Allergie
), heller Streifen bei der Schuhsohle....mehr sehe ich immo nicht.....aaah doch der Kleine schielt ganz fürchterlich.
Diese Texturkanten müssten eigentlich nicht sein, da die Genetica-Texturen alle nahtlos kachelbar sind. Da musst Du vielleicht nur in DS etwas aktivieren, damit die Software das auch weiß. Wie die anderen Sachen abgestellt werden können in DS......keine Ahnung.
Lg
Kushanku
Diverse Poke-throughs des Grases durch den Schuh und einigen Granitsteinen, diverse Texturkanten (beim Marmorschuh und dem Bein (mit Allergie
), heller Streifen bei der Schuhsohle....mehr sehe ich immo nicht.....aaah doch der Kleine schielt ganz fürchterlich.
Danke Kushanku
Offensichtlich sind wir die beiden einzigen die diesen Post verfolgen ![]()
Ja, Du siehst das selbe wie ich. Das Schielen ist allerdings Absicht. Dafür ist mir aber das Wasser (aus dieser näheren Perspektive) etwas zu blau.
Den hellen Streifen kann ich nicht erklären. Alles andere ist in DAZ justierbar. Das Teil rendert aber endlos, weshalb ich auf den Beweis-Render verzichten werde ![]()
Offensichtlich sind wir die beiden einzigen die diesen Post verfolgen
Wenn alle einen Kommentar zu meinen Werken abgeben würden, bei denen ich reinschaue und was dazu schreibe......wäre schön. Du bist eine der wenigen Ausnahmen
.
Das Teil rendert aber endlos, weshalb ich auf den Beweis-Render verzichten werde
Passt schon, hauptsache beim nächsten Projekt weißt Du wo Du drehen musst und schon hat sich die Sache gelohnt.
Lg
Kushanku
Jo - hab auch schon rein geschaut, aber da es ein Experiment ist, wollte ich erstmal abwarten, wie es weiter geht, ehe ich meinen Senf dazu gebe...
![]()
Die schon genannten Kleinigkeiten find ich eher nicht so tragisch, deutlicher fällt natürlich beim Close-up das Gras ins Gewicht, dort täten Soft Shadows und generell weniger Schwarz im Schatten gut. (SSS oder ganz leichte Transparenz der Grashalme würden wahrscheinlich die Renderzeit killen).
Bei dem sehr reflexarmen Wasser sieht es so aus, als würde der Schwimmer der Angel in der KLuft schweben...
Das Motiv insgesamt find ich schön schräg
- das Mineralien-Bein: ![]()
![]()
vg
space
Sorry - irgendwie kam es zum doppelten Absenden des Posts... :nachdenklich:
Danke SIG und Kushanku ![]()
... dort täten Soft Shadows und generell weniger Schwarz im Schatten gut. ... Bei dem sehr reflexarmen Wasser sieht es so aus, als würde der Schwimmer der Angel in der Luft schweben...
Richtig, den fliegenden Schwimmer hatte ich in meiner eigenen Auflistung vergessen. Liegt an der Perspektive. Im anderen Bild schwimmt er tatsächlich
Und jetzt wo Du es sagst, stimmt, der Schatten hinten ist zu dunkel. Danke ![]()